ہٹ مین 3 تمام دروازے اور محفوظ کوڈ کے امتزاج



مسائل کو ختم کرنے کے لئے ہمارے آلے کو آزمائیں

اگرچہ Hitman 3 کے لیے ہمہ جہت اچھے جائزے ملے ہیں، لیکن یہ بالکل نئے عنوان کی طرح محسوس نہیں ہوتا ہے۔ اس کے بجائے، ہٹ مین 2 کے لیے ڈی ایل سی یا بونس مواد۔ لیکن، اس سے اسٹیلتھ جنر میں ماسٹر گیم سیریز سے لطف اندوز ہونے کا مزہ ختم نہیں ہوتا۔ ہٹ مین 3 میں بہت سارے بند دروازے اور سیف ہیں جیسا کہ آپ کسی ایسے کھیل سے توقع کریں گے جہاں مرکزی کردار کو اسٹیلتھ مشن مکمل کرنا ہوتا ہے۔ اگر آپ ان دروازوں اور سیف کے کوڈز جانتے ہیں، تو آپ کوڈز کو تلاش کرنے کی کوشش میں گیم میں ان پر غور کیے بغیر آسانی سے گزر سکتے ہیں۔ لہذا، اسکرول کرتے رہیں اور ہم Hitman 3 میں تمام دروازے اور محفوظ کوڈ کے امتزاج کا اشتراک کریں گے۔



صفحہ کے مشمولات



ہٹ مین 3 میں تمام دروازے اور محفوظ کوڈ کے امتزاج

ہم جانتے ہیں کہ گیم کے چھ مقامات ہیں۔ ان میں سے زیادہ تر دروازے یا سیف ہیں جن کے لیے کوڈ کی ضرورت ہوتی ہے۔ ہم نے مقامات اور مخصوص منظر کو تقسیم کیا ہے جب آپ کو کوڈز کی ضرورت ہوگی۔ لہذا، ہٹ مین 3 میں تمام دروازے اور محفوظ کوڈ کے امتزاج یہ ہیں۔



دبئی

دبئی گیم کا پہلا مقام ہے اور اس کا اعلان دیگر مقامات کی نسبت بہت پہلے کیا گیا تھا۔ دبئی میں دروازے کھولنے اور محفوظ کرنے کے لیے کوڈ کے مجموعے یہ ہیں۔

    4706 - دروازے کا کوڈ: کوڈ میں استعمال ہوتا ہے۔ اسٹاف ایریا فلور 00 پر۔ گیم میں کوڈ تلاش کرنے کے لیے، آپ کو 00 فلور پر میٹنگ روم میں وائٹ بورڈ کو دیکھنا ہوگا۔6927 - محفوظ کوڈ: آپ اس کوڈ کو دونوں منزلوں پر سیکورٹی روم میں استعمال کر سکتے ہیں۔ کوڈ فرش پر محفوظ پر استعمال کیا جانا ہے.7465 - محفوظ کوڈ: کوڈ کو پینٹ ہاؤس گیسٹ بیڈ روم میں سیف میں فلور لیول 05 پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔

ڈارٹمور

مقام Dartmoor کے ساتھ، کھیل آپ کو انگلینڈ کے جنوب میں لے جاتا ہے۔ اس مقام پر صرف ایک مقفل محفوظ ہے۔ ہٹ مین 3 میں ڈارٹمور کے لیے محفوظ کوڈ یہ ہے۔

    1975 - سیف کوڈ: آپ کیس فائل کے ساتھ سیف کو کھولنے کے لیے کوڈ استعمال کر سکتے ہیں۔

چونگ کنگ

گیم کا تیسرا مقام جو کہ چین کا صوبہ چونگ کنگ ہے جس کے دروازے اور سیف کوڈز بھی سب سے زیادہ ہیں۔ چھ مقفل والٹ ہیں جنہیں آپ کو کھولنے کی ضرورت ہے۔ Hitman 3 میں Chongqing کے دروازے اور محفوظ کوڈز یہ ہیں۔



    0118 - دروازے کا کوڈ: آپ کوڈ کو ICA سہولت کے داخلی دروازے پر استعمال کر سکتے ہیں۔ کوڈ کنٹینر کے لیے ہے۔ اور اگر آپ کنٹینر کے قریب پہنچیں اور لوگوں کو بات کرتے ہوئے سنیں تو آپ گیم میں کوڈ سن سکتے ہیں۔0118 - دروازے کا کوڈ:آپ کوڈ کو ICA اپارٹمنٹ میں استعمال کر سکتے ہیں۔ دوسری سطح پر P41 فارم ہے۔ گیم میں کوڈ حاصل کرنے کے لیے، آپ کو چھت پر چڑھ کر جواب دینے والی مشین میں کوڈ سننا ہوگا۔2552 - دروازے کا کوڈ:کوڈ کو چوتھی سطح پر بینچ مارک لیب میں استعمال کیا جا سکتا ہے۔ عمارت کے وائٹ بورڈ میں گیم کا کوڈ ہوتا ہے۔

Chongqing میں Hush's Private Lab اور Arcade میں دو اور بند دروازے ہیں، ان دونوں کا کوڈ وہی ہے جو اوپر دیا گیا ہے - 2552۔

مینڈوزا

دو کوڈ کے مجموعے ہیں جو آپ کو لیزر سسٹم کے لیے درکار ہیں اور ولا بیسمنٹ میں محفوظ۔ ہٹ مین 3 میں مینڈوزا کے لیے محفوظ کوڈز یہ ہیں۔

    1945 - لیزر سسٹم:آپ لیزر سسٹم کو غیر فعال کرنے کے لیے کوڈ استعمال کریں گے۔ گیم میں، آپ گارڈ کو سومیلیئر سے بات کرتے ہوئے سن سکتے ہیں اور بتا سکتے ہیں کہ کوڈ WW2 کے آخری سال جیسا ہے۔2006 - محفوظ:کوڈ ولا تہہ خانے میں محفوظ کے لیے ہے۔ چیلنج مکمل کرنے کے لیے آپ کو سیف کھولنے کی ضرورت ہوگی۔ آپ پہاڑ کے قریب Yateses Villa کے باہر کچھ محافظوں کو سن سکتے ہیں۔

کارپیتھین پہاڑ

آخر کار کارپیتھین پہاڑوں نے صرف ایک بار دروازہ بند کر دیا ہے جس کے لیے آپ کوڈ استعمال کر سکتے ہیں۔ ہٹ مین 3 میں کارپیتھین پہاڑوں کا کوڈ درج ذیل ہے:

    1979 - دروازے کا کوڈ:آپ کو مشن کے آغاز میں کوڈ استعمال کرنا پڑے گا۔ گیم میں، کوڈ دروازے کے بائیں جانب پوسٹر پر ہوتا ہے۔

یہ وہ تمام دروازے اور محفوظ کوڈ ہیں جو ہم ابھی تک جانتے ہیں جو Hitman 3 میں موجود ہیں۔ اگر ہمیں دوسرے کوڈز کی موجودگی کے بارے میں معلوم ہوتا ہے تو ہم پوسٹ کو اپ ڈیٹ کریں گے۔ اگر ہم سے کچھ چھوٹ گیا ہے، تو آپ ہمیں تبصروں میں بتا سکتے ہیں۔