AMD Radeon RX 6000 سیریز رے ٹریسنگ کے ساتھ تمام کھیلوں کی حمایت کرنے کے لless جب تک کہ وہ NVIDIA کے ملکیتی APIs کا استعمال نہ کریں

ہارڈ ویئر / AMD Radeon RX 6000 سیریز رے ٹریسنگ کے ساتھ تمام کھیلوں کی حمایت کرنے کے لless جب تک کہ وہ NVIDIA کے ملکیتی APIs کا استعمال نہ کریں 2 منٹ پڑھا

برسوں کے دوران ریڈون لوگو ارتقاء



جلد ہی AMD Radeon RX 6000 گرافکس کارڈز کی سیریز لانچ کرنے کے لئے ، تقریبا تمام کھیلوں میں رے ٹریسنگ کی حمایت کرے گا۔ صرف کھیلوں کو جو AMD کے بڑے نوی یا RDNA 2 بیس پر مبنی گرافکس کارڈز میں رے ٹریکنگ کی حمایت نہیں ہوگی وہی وہ ہیں جو ملکیتی APIs کے ساتھ آتے ہیں۔ پھر بھی ، AMD GPUs ان منتخب کردہ کچھ کھیلوں کو کھیلنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے ، اگرچہ رے ٹریسنگ کو غیر فعال کردیا گیا ہے۔

اے ایم ڈی کا ایک مختصر بلکہ اہم بیان اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ صنعت کار کہاں ہے گرافکس کارڈز کی Radeon RX 6000 سیریز رے ٹریسنگ کی حمایت کرے گی تمام کھیلوں میں دوسری صورت میں واضح طور پر طویل فہرست میں صرف ایک استثناء وہ کھیل ہے جو ملکیتی APIs کے ساتھ آتے ہیں۔ دوسرے لفظوں میں ، NVIDIA DirectX RTX یا NVIDIA Vulkan RTX کے ساتھ کھیلوں میں AMD کے تازہ ترین Navi 2X GPUs میں رے ٹریسنگ سپورٹ نہیں ہوگا۔



AMD صنعت پر مبنی معیارات کا استعمال کرتے ہوئے رے ٹریسنگ کے تمام عنوانوں کی حمایت کرے گا ، بشمول مائیکروسافٹ DXR API اور آئندہ Vulkan raytracing API۔ ملکیتی رائٹریکنگ APIs اور ایکسٹینشن کے استعمال سے کھیل کو سپورٹ نہیں کیا جائے گا۔



- AMD مارکیٹنگ



AMD گیمنگ کے لئے رے ٹریسنگ میں صنعت کے معیار پر قائم رہنے کے عہد کی تصدیق کرتا ہے۔

AMD نے واضح طور پر کہا ہے کہ وہ صنعت کے معیارات ، جیسے مائیکروسافٹ DXR یا Vulkan Ray Tracing APIs کی حمایت کرے گا۔ جی پی یو کی دنیا میں یہ ایک اہم ترقی ہے کیونکہ یہ ٹوٹ جاتا ہے NVIDIA GPUs کی اجارہ داری خاص طور پر رے ٹریسنگ کے اندر۔

مائیکروسافٹ اور ویلکن کی صنعت کے معیاروں کو آہستہ آہستہ قبولیت حاصل کرنا چاہئے اور AMD کی RX 6000 سیریز ’آمد‘ کے ساتھ کھیلوں میں عمل درآمد میں اضافہ کرنا چاہئے۔ گیم ڈویلپرز یقینی طور پر NVIDIA کے ملکیتی نفاذ سے دور ہونے کے موقع کی تعریف کریں گے۔ اتفاقی طور پر ، انٹیل ڈائریکٹ ایکس ڈی ایکس آر کی بھی حمایت کرے گا۔

AMD کے بیانات نے یہ واضح طور پر واضح کردیا ہے کہ لانچ کے وقت Radeon RX 6000 سیریز ان تمام کھیلوں کی حمایت کرے گی جن میں پہلے سے ہی DirectX Raytracing (DXR) کی حمایت ہے۔ اس کا مطلب ہے کھیل جیسے اختیار اچھی طرح سے کام کرنا چاہئے ، لیکن کھیل جیسے زلزلہ II RTX یا ولفن اسٹائن ینگ بلو AMD’s Radeon RX 6000 گرافکس کارڈز کی سیریز کے ساتھ اچھا کام نہیں کرے گا۔ شامل کرنے کی ضرورت نہیں ، ان مشہور گیمز میں NVIDIA کی ملکیتی Vulkan RTX API ایکسٹینشنز ہیں۔

بنیادی طور پر ، رے ٹریسنگ کے ساتھ آج کے کھیل کے عنوانات میں سے صرف ایک چھوٹی سی اقلیت کی AMD کی RX 6000 سیریز میں تعاون نہیں کیا جائے گا۔ پھر بھی ، ان عنوانات کی اکثریت رے ٹریسنگ کے بغیر بہتر کام کر سکتی ہے۔ اگرچہ رے ٹریسنگ ایک اہم عنصر ہے ، لیکن کھیل کے ایک عمیق تجربے کے لئے لازمی نہیں ہے۔

گرافکس کارڈز کی AMD’s Radeon RX 6000 سیریز کا اجراء ایک ہے گیمنگ انڈسٹری کے لئے اہم سنگ میل خاص طور پر رے ٹریسنگ طبقہ میں۔ یہ کارڈ یقینی طور پر مائیکروسافٹ کے ڈائرکٹ ایکس رائٹریسنگ (DXR) API جیسے صنعت کے معیاری APIs کی طرف منتقلی کی راہ ہموار کریں گے۔ تاہم ، یہ دیکھنا پڑے گا کہ اصل کارڈ میں یہ کارڈ کتنے اچھے انداز میں چلتے ہیں۔

ٹیگز amd