ہاسن کی نسل کی ابتدا جیسے کھیل ، کریک ریلیز کے بعد بھی ڈینوو برقرار رکھتے ہیں - یہاں کیوں ہے

کھیل / ہاسن کی نسل کی ابتدا جیسے کھیل ، کریک ریلیز کے بعد بھی ڈینوو برقرار رکھتے ہیں - یہاں کیوں ہے 2 منٹ پڑھا ڈینووو DRM اینٹی ٹمپر

ڈینووو DRM



ڈیجیٹل بحری قزاقی کے خلاف جاری جنگ میں ، ڈینووو اینٹی ٹمپر ڈیجیٹل رائٹس مینجمنٹ اسکیم کچھ ایسی چیز ہے جو آج کے گیم ڈویلپرز کے لئے انتخاب کرتی ہے۔ اگرچہ ڈینوو اپنے ابتدائی مراحل میں مضبوط تھا ، لیکن قزاقی انسداد پیمائش کا استعمال کرنے والے بہت سے کھیلوں کو نسبتا quickly تیزی سے توڑا جارہا ہے۔ یہ کوئی راز نہیں ہے کہ DRM کی وجہ سے ہے کارکردگی کے مسائل متعدد کھیلوں میں ، تو یہ کیوں ہے کہ ڈویلپرز ان کے کھیل پھٹے ہونے کے بعد بھی اسے استعمال کرتے رہتے ہیں؟

اس میں تجزیہ ویڈیو اس طرح کے کئی معاملات کی جانچ پڑتال ، اوورلورڈ گیمنگ کچھ ڈویلپرز ڈینوو پر کیوں قائم رہتے ہیں کی وضاحت کرتے ہیں ، جب کہ کچھ کریک ظاہر ہونے کے فورا بعد ہی DRM پروٹیکشن سافٹ ویئر چھوڑ دیتے ہیں۔ یہ تعجب کی بات نہیں ہونی چاہئے کہ ڈینوو اینٹی ٹمپر سروس پر بہت زیادہ رقم وصول کرتا ہے۔ ایک ریڈیڈیٹر کے مطابق جس نے ڈینوو سے براہ راست بات چیت کی ، AAA عنوانات کے لئے DRM تحفظ ڈویلپرز کو ،000 100،000 کی مدد کرسکتا ہے۔ کوئی شک نہیں ، ہر دن ڈینوو کی بدولت کسی گیم کو غیر متوقع طور پر حاصل کیا جاتا ہے ، لیکن کمپنی کے سافٹ ویئر میں ناکام ہونے کی صورت میں کمپنی رقم کی واپسی کی پیش کش نہیں کرتی ہے۔



کیا اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر ریلیز کے فورا بعد ہی کوئی کھیل پھٹ جاتا ہے تو یہ نالی میں پیسہ ہے؟ ضروری نہیں. جیسا کہ اوورلڈر گیمنگ کی وضاحت کرتی ہے ، بہت سارے ڈویلپرز جن کے کھیل پھٹے ہوئے ہیں ، وہ ڈینوو کو حفاظت کے لئے استعمال کرتے رہتے ہیں DLC مواد۔ مونو لیتھ پروڈکشن کا درمیانی ارتھ: جنگ کے سائے کو 24 گھنٹوں کے اندر اندر توڑ دیا گیا تھا ، لیکن ڈویلپرز ڈینوو کے ساتھ پھنس گئے تھے ، یہی وجہ ہے کہ چار توسیع پیک میں سے کسی کو توڑا نہیں گیا ہے۔ کچھ اسی طرح کا مقصد یوبیسفٹ کو بھی ہتیinن کے مذاہب کی اصل کے ساتھ ہوا ، کیونکہ ان کی لعنت آف دی فرعون آف ڈی ایل سی کو توڑنا باقی ہے۔



گیم کے سبھی ڈویلپر اس عمل کی پیروی نہیں کرتے ہیں ، کیونکہ کچھ عنوانات ، جیسے ڈوم (ایم او ایم) ، ڈوم (ایم او ایم) ، ڈینوو کو ٹوٹ جانے کے فورا. بعد ہی چھوڑ دیا۔ ڈینوو وی پی برائے سیلز رابرٹ ہرنینڈز کہا ، 'ڈینوو اینٹی ٹمپر کو عذاب سے ہٹانے کی آسان وجہ یہ تھی کہ اس نے ابتدائی فروخت ونڈو کے دوران کھیل کو بحری قزاقی سے محفوظ رکھ کر اپنے مقصد کو حاصل کیا تھا۔ عذاب پر تحفظ تقریبا four چار مہینوں تک جاری رہا ، جو اس طرح کے ایک اعلی کھیل کے لئے ایک متاثر کن کامیابی ہے۔



جیسے ہی سمندری قزاقی کے اقدامات میں بہتری آتی جارہی ہے ، ترقی پانے والوں کے لئے ان کے اخراجات میں بھی اضافہ ہوتا ہے۔ اینٹی پیریسی ڈی آر ایم ، اس معاملے میں ڈینوو ، عام طور پر متعدد وجوہات کی بناء پر گیمنگ کمیونٹی میں ناپسند ہوتا ہے۔ جب کہ یہ ہر عنوان سے مختلف ہوتا ہے ، دن کے اختتام پر ، یہ ڈویلپرز پر منحصر ہوتا ہے کہ وہ اپنے کھیلوں میں DRM تحفظ کی کسی شکل کو نافذ کرنا چاہتے ہیں یا نہیں۔

ٹیگز denuvo