گوسٹ وائر میں ہنر مندی کا درخت: ٹوکیو نے وضاحت کی۔



مسائل کو ختم کرنے کے لئے ہمارے آلے کو آزمائیں

گھوسٹ وائر: ٹوکیو ٹینگو گیم ورکس کا ایک آنے والا ایکشن ایڈونچر گیم ہے اور یہ 25 مارچ 2022 کو ریلیز ہو رہا ہے۔ اس گیم میں، کھلاڑیوں کو ٹوکیو کے اس ورژن پر لے جایا جائے گا جہاں انسان غائب ہو چکے ہیں، اور زائرین شہر کو پکڑ لیتے ہیں۔



Skill Tree اس گیم میں اہم کردار ادا کرتا ہے۔ اس میں کم و بیش 16 ہنر کی شاخیں اور 3 ہنر مند درخت دستیاب ہیں۔گھوسٹ وائر: ٹوکیو. یہ گائیڈ آپ کو Ghostwire: Tokyo میں دستیاب ہنر جاننے میں مدد کرے گا۔



صفحہ کے مشمولات



گوسٹ وائر: ٹوکیو - ہنر مند درخت کی وضاحت

سکل ٹری میں مختلف مہارتیں کھلاڑیوں کو ان لاک کرنے اور ان کی صورتحال کے مطابق مختلف مہارتوں کو استعمال کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔ یہمہارتکھلاڑی کو کھیل کی دشمن دنیا میں زندہ رہنے میں مدد کریں جہاں ہر قدم پر خطرہ ہے۔ ذیل میں ہم وہ تمام مہارتیں دے رہے ہیں جو کھلاڑیوں کو ایبلٹی اسکل ٹری میں حاصل ہوں گی۔

امینوکاگامی

i) Amenokagami I (گلائیڈ): یہ ایک ہنر ہے جسے کھلاڑی شروع سے استعمال کر سکتے ہیں۔ اس مہارت کا استعمال کرتے ہوئے، کھلاڑی چند سیکنڈ کے لیے آسانی سے ہوا میں آسانی سے گلائیڈ کر سکتے ہیں۔ مزید درست ہونے کے لیے، 2 سیکنڈ کے لیے۔

ii) امینوکاگامی II (گلائیڈ): اس مہارت کے لیے 10 سکل پوائنٹس کی ضرورت ہوتی ہے، اور آپ تین سیکنڈ تک گلائیڈ کر سکتے ہیں۔



iii) Amenokagami III (گلائیڈ): اس مہارت کے لیے 15 سکل پوائنٹس اور 3 کی ضرورت ہوتی ہے۔میگاتاما. یہ آپ کو 5 سیکنڈ تک گلائیڈ کرنے کی اجازت دے گا۔

دو Amenotori

i) Amenotori I (Grapple): یہ ہنر شروع سے ہی کھلا ہے۔ یہ آپ کو ٹینگو کو پکڑنے اور جلدی سے ان تک پہنچنے کی اجازت دیتا ہے۔

ii) امینوٹوری II (سمن ٹینگو): اسے ٹینگو کو طلب کرنے اور اس سے لڑنے کے لئے 45 اسکل پوائنٹس اور سات میگاتاما کی ضرورت ہے۔

3. ہجرت کرنا

i) Fudo I (کور ایکسپوژر- دورانیہ کو بڑھانا): 10 سکلز پوائنٹس جس وقت دشمن کور کے سامنے آنے کے وقت کو 1.75x تک بڑھانے کے لیے درکار ہے۔

ii) Fudo II (کور ایکسپوژر- دورانیہ بڑھانا II): اسے 15 سکل پوائنٹس کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ اینیمی کور کے سامنے آنے کے وقت کو 2.5x تک بڑھایا جا سکے۔

چار۔ فٹسنشی

i) Futsunshi I (گراؤنڈ اٹیک بوسٹ): اس کے لیے 10 سکل پوائنٹس کی ضرورت ہوتی ہے اور دشمنوں کو تباہ ہونے والے نقصان کو 1.5 x تک بڑھاتا ہے۔

ii) Futsunshi II (گراؤنڈ اٹیک بوسٹ II): اس کے لیے 15 سکل پوائنٹس کی ضرورت ہوتی ہے اور تباہ شدہ دشمنوں کو پہنچنے والے نقصان کو 2x تک بڑھاتا ہے۔

ہاکی

i) Hakkei I (ایتھر شیک ڈاؤن): اس مہارت کو استعمال کرنے کے لیے 10 سکل پوائنٹس کی ضرورت ہے۔ جب کھلاڑی اپنے دشمنوں پر سٹرائیک اٹیک کے ساتھ حملہ کرتے ہیں تو یہ ایتھر ظاہر ہونے کا سبب بنے گا۔

ii) Hakkei ii (ایتھر شیک ڈاؤن- ایتھر بوسٹ): اس کے لیے 15 سکل پوائنٹس کی ضرورت ہے، اور یہ مہارت ایتھر کی تعداد میں اضافہ کرے گی جب کھلاڑی اپنے دشمنوں کو اسٹرائیک اٹیک سے مارتے ہیں۔

انوبشیری۔

i) Inubashiri I (تیز چپکے سے): اس کے لیے 10 سکل پوائنٹس کی ضرورت ہوتی ہے اور کراؤچنگ کی رفتار میں 30% اضافہ ہوتا ہے۔

ii) انوباشیری II (تیز چپکے): اس کے لیے 15 سکل پوائنٹس اور 3 میگاتاما درکار ہیں۔ کراؤچنگ کی رفتار میں 60 فیصد اضافہ کیا جائے گا۔

کوکورہائم

i) Kukurihime I (Core Grab): اس کے لیے 10 سکل پوائنٹس کی ضرورت ہوتی ہے اور دشمن کے کور نکالنے کی رفتار 1.5x تک بڑھ جاتی ہے۔

ii) Kukurihime II (Core Grab): اسے دشمن کے کور نکالنے کی رفتار کو 2x تک بڑھانے کے لیے 15 سکل پوائنٹس اور 3 میگاٹاما کی ضرورت ہے۔

8. Michikiri

i) Michikiri I (روح جذب کرنے کی رفتار کو بڑھانا): اس کے لیے 10 سکل پوائنٹس کی ضرورت ہوتی ہے اور آپ کی روح جذب کرنے کی رفتار 1.5x تک بڑھ جاتی ہے۔

ii) Michikiri II (روح جذب کرنے کی رفتار - II): اس کے لیے 15 سکل پوائنٹس کی ضرورت ہوتی ہے اور آپ کی روح جذب کرنے کی رفتار 3x تک بڑھ جاتی ہے۔

9. نگری

i) Nigiri I (Melee Core Grab): اس کے لیے 10 سکل پوائنٹس کی ضرورت ہوتی ہے اور یہ آپ کو دشمن کے کور کو براہ راست قریب سے پکڑنے اور کچلنے کی اجازت دیتا ہے۔

ii) Nigiri II (Melee Core Grab-Speed ​​Boost): اسے 15 سکل پوائنٹس اور 3 Magatama کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ دشمن کے کور کو پکڑنے اور تباہ کرنے کی رفتار کو 2.5x تک بڑھایا جا سکے۔

10۔ Omoigane

i) Omoigane I (Spectral Vision): یہ وہ مہارت ہے جسے آپ شروع سے استعمال کر سکتے ہیں۔

ii) Omoigane II (اسپیکٹرل ویژن- رینج بوسٹ): اس کے لیے 10 سکل پوائنٹس کی ضرورت ہوتی ہے اور یہ آپ کے اسپیکٹرل ویژن کی رینج کو 40 میٹر تک بڑھاتا ہے۔

iii) Omoigone iii (اسپیکٹرل ویژن- رینج بوسٹ II): اس کے لیے 15 سکل پوائنٹس کی ضرورت ہوتی ہے اور آپ کے اسپیکٹرل ویژن کی رینج کو 50 میٹر تک بڑھاتا ہے۔

گیارہ. سوسانو

i) سوسانو I (وائر ان): کھلاڑی باب 2 کے دوران اس ہنر کو کھول سکتے ہیں۔ یہ کھلاڑیوں کو اپنے اردگرد شاک ویو بھیج کر دشمن کے کور کو ظاہر کرنے میں مدد کرتا ہے۔

ii) سوسانو II (وائر ان ڈوریشن بوسٹ): اس کے لیے 10 سکل پوائنٹس کی ضرورت ہوتی ہے اور یہ آپ کے وائرڈ ہونے کے وقت کو 37.5 سیکنڈ تک بڑھا دیتا ہے۔

iii) Susanoo III (وائر ان ڈوریشن بوسٹ II): اس میں 15 سکل پوائنٹس اور 3 میگاٹاما کی ضرورت ہوتی ہے اور اس وقت کو بڑھاتا ہے جس میں آپ کو وائر کیا جا رہا ہے 50 سیکنڈ تک۔

12. ٹیٹینوئی

i) Tatenui I (پرفیکٹ بلاک): اس کے لیے 10 سکل پوائنٹ کی ضرورت ہوتی ہے اور جب آپ کامیاب پرفیکٹ بلاک انجام دیتے ہیں تو ایتھر آنے کا سبب بنتا ہے۔

ii) ٹیٹینوئی (پرفیکٹ بلاک- ایتھر بوسٹ): اس کے لیے 15 سکل پوائنٹس کی ضرورت ہوتی ہے اور جب آپ کامیاب پرفیکٹ بلاک انجام دیتے ہیں تو ظاہر ہونے کے لیے ایتھر کی تعداد بڑھ جاتی ہے۔

13. تاجکارہ

i) Tajakara I (Ground Core Grab)- اس کے لیے 10 سکل پوائنٹس کی ضرورت ہوتی ہے اور یہ آپ کو تباہ شدہ دشمنوں پر فوری پرج کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

ii) تاجکارا II (گراؤنڈ کور گراب- اسپیڈ بوسٹ): اس کے لیے 15 سکل پوائنٹس کی ضرورت ہوتی ہے اور یہ آپ کو نیچے آنے والے دشمنوں پر زیادہ تیزی سے کوئیک پرج کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

14. انہوں نے اسے واپس کر دیا۔

i) Wakumusubi I (Core Grab- HP Restoration): اس کے لیے 10 سکلز پوائنٹس کی ضرورت ہوتی ہے اور دشمن کور کے ذریعے HP کی بحالی کو 10 تک بڑھا دیتا ہے۔

ii) Wakumusubi II (Core Grab- HP Restoration): اس کے لیے 15 سکل پوائنٹس کی ضرورت ہوتی ہے اور دشمن کور کے ذریعے HP کی بحالی کو 15 تک بڑھا دیتا ہے۔

یہ تمام مہارتیں Ghostwire: Tokyo میں دستیاب ہیں۔ اگر آپ مدد حاصل کرنے کے لیے گائیڈ تلاش کر رہے ہیں، تو مطلوبہ معلومات کے لیے ہماری گائیڈ کو دیکھیں۔