Marvel's Guardians of the Galaxy Choices جو اختتام کو بدل دیتے ہیں۔



مسائل کو ختم کرنے کے لئے ہمارے آلے کو آزمائیں

Marvel's Guardians of the Galaxy میں تقریباً 60 انتخاب ہیں جو آپ کو Star-Lord کے طور پر کرنے کی ضرورت ہے۔ ان میں سے کچھ انتخاب کا گیم پر کوئی اثر نہیں پڑتا اور یہ بہت بنیادی ہیں۔ کچھ انتخاب باب کو متاثر کرتے ہیں، اور کچھ ایسے ہیں جو اختتام کو متاثر کرتے ہیں۔ اس پوسٹ میں، ہم Marvel's Guardians of the Galaxy کے انتخاب کے بارے میں بات کرنے جا رہے ہیں جو اختتام کو بدل دیتے ہیں۔ مجموعی طور پر، گیم میں 4 حالات ہیں جہاں آپ کا فیصلہ گیم کے اختتام کو بدل دے گا۔ مختلف انجام اور اس تک پہنچنے والے فیصلوں کو تلاش کرنے کے لیے پڑھتے رہیں۔



صفحہ کے مشمولات



Marvel's Guardians of the Galaxy میں ختم ہونے والے انتخاب پر اثر انداز ہوتے ہیں۔

جیسے ہی آپ گیم شروع کرتے ہیں آپ کو گیم کو تبدیل کرنے والے اہم فیصلوں کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ پہلا فیصلہ یا انتخاب جس کا اختتام پر اثر ہو سکتا ہے وہ گیم کے باب 7 میں خود کو پیش کرتا ہے جب آپ Raker کے سامنے آتے ہیں۔ اس کے بعد آنے والے ابواب میں، آپ کو دوسرے مواقع ملیں گے جو کہانی پر بہت زیادہ اثر ڈال سکتے ہیں۔ یہ وہ انتخاب ہیں جو اس بات پر اثر انداز ہو سکتے ہیں کہ آخری مراحل میں مارول کے گارڈینز آف دی گلیکسی کی کہانی کیسے سامنے آتی ہے۔



باب 7 – گیمورا کو ریکر کا پیچھا کرنے کی اجازت دیں۔

گیم کے باب 7 میں جب آپ Hala’s Hope میں ہوں گے تو آپ Raker کو دیکھیں گے، جو گیم کا اصل مخالف ہے۔ گیمورا اپنے طور پر ریکر کی پیروی کرنا اور باہر لے جانا چاہتا ہے۔ اگر آپ Gamora کی پیروی کرنے کا انتخاب کرتے ہیں، تو اسے آپ کی مدد کرنی ہوگی جب آپ گر جائیں گے اور Raker بھاگ جائے گا۔ دوسری طرف، اسے اکیلے جانے کی اجازت دینے سے حتمی لڑائی آسان ہو جائے گی کیونکہ گیمورا نے اسے کمزور کرتے ہوئے ریکر کا ایک ہاتھ نکال لیا ہے۔

باب 8 – Cosmo کی مدد کرنا

جب آپ Cosmo کو دیکھنے کے لیے Knowhere واپس آتے ہیں، تو آپ کو معلوم ہوتا ہے کہ وہ وعدے کے تابع ہو گیا ہے اور دماغ کی صحیح حالت میں نہیں ہے۔ وہ ٹیم کو منجمد کرنے کے لیے اپنی نفسیاتی صلاحیت کا استعمال کرے گا۔ اس مقام پر، آپ کے پاس انتخاب کا ایک سلسلہ ہوگا جو آپ کو Cosmo کی مدد کے لیے کرنے کی ضرورت ہے۔ اگر آپCosmo کی مدد کرنے کا انتخاب کریں۔، باب 15 میں لڑائی بہت آسان ہو جائے گی۔

باب 9 – عالمی ذہن کو اپنی طرف لانا

ورلڈ مائنڈ ایک نووا سپر کمپیوٹر ہے جسے آپ کو اپنے مقصد کی مدد کے لیے قائل کرنے کی ضرورت ہے۔ آپ کو یہ انتخاب اس وقت ملے گا جب آپ باب 9 میں ہوں گے اور سپر کمپیوٹر سے بات کرنے کے مقصد سے نیو زینڈر کا سفر کریں گے۔ اگرچہ کمپیوٹر آپ کی فوری مدد نہیں کرے گا، اگر آپ صحیح انتخاب کرتے ہیں، تو کمپیوٹر آپ کے Raker کے ساتھ تصادم سے پہلے ہی بڑی تعداد میں طاقتور دشمنوں کو نکال لے گا۔ اگر آپ کے انتخاب نے ورلڈ مائنڈ کو قائل نہیں کیا تو، کھیل کے اختتام تک لڑائی مزید سخت ہوگی۔



باب 9 - نووا جرمانہ ادا کرنا

آپ کو وہ جرمانہ معلوم ہوگا جو آپ کو باب 2 میں Nova Corps کو ادا کرنے کی ضرورت ہے، لیکن جرمانہ دراصل سپر کمپیوٹر سے ملنے کے بعد باب 9 میں ادا کیا جاتا ہے۔ جرمانے کی ادائیگی آپ کو Galactic Frugality کی کامیابی عطا کرے گی۔ جرمانہ ادا نہ کرنے پر نووا کارپوریشن میلانو کو خلا میں تیرنے کے لیے چھوڑ دے گی۔ اگرچہ انتخاب کا اختتام پر اثر پڑتا ہے، لیکن یہ اہم نہیں ہے۔ دوسری طرف ادائیگی نہ کرنا آپ کی مدد کرے گا جب آپ نیا گیم + لانچ کریں گے کیونکہ آپ کے پاس ابھی بھی تمام کریڈٹ ہوں گے۔

لہذا، مارول کے گارڈینز آف دی گلیکسی میں یہ وہ چار انتخاب ہیں جن کا اثر گیم کے آخری مراحل یا اختتام پر پڑتا ہے۔