میدان جنگ 5 کے ڈویلپرز گنپلے اور ہتھیاروں کے اعدادوشمار پر تبادلہ خیال کرتے ہیں

کھیل / میدان جنگ 5 کے ڈویلپرز گنپلے اور ہتھیاروں کے اعدادوشمار پر تبادلہ خیال کرتے ہیں 2 منٹ پڑھا میدان جنگ 5

میدان جنگ 5



میدان جنگ 5 اگلے مہینے ریلیز ہونے والا ہے ، اور ڈائس کے ڈویلپر ترقیاتی عمل میں اپنی پیشرفت بلاگ کرتے رہے ہیں۔ آج کے بلاگ پوسٹ میں میدان جنگ 5 میں گن پلے کے بارے میں بات کی گئی ہے ، اور کھیل میں ہونے والی تبدیلیوں کے بارے میں بات کی گئی ہے۔

ہتھیاروں کی کلاسوں کے بارے میں بات کرتے ہوئے ، ای اے کا کہنا ہے ، انہوں نے کہا کہ ہم اسلحہ کی تمام جماعتوں کے لئے ایک واضح کردار بنانا چاہتے ہیں۔ انہیں الگ الگ محسوس کرنا چاہئے ، لیکن ساتھ ہی وہ محدود نہیں رہیں گے۔ بٹ فیلڈ 5 میں موجود ہتھیاروں کو ایک ردعمل اور کنٹرولڈ تجربہ پیش کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا تھا ، لہذا کھلاڑی کو ایسا لگتا ہے جیسے وہ فائرنگ کے دوران کنٹرول میں ہے۔ ہتھیاروں کے اچھ designے ڈیزائن اور متوازن اعدادوشمار کا مقصد بناتے ہوئے ، ہتھیاروں کو سمجھنا آسان بنایا جاتا ہے ، خاص طور پر پہلے کھلاڑیوں کے نشانےباجوں سے ناواقف کھلاڑیوں کے لئے۔



ہتھیاروں کے اعدادوشمار ، جیسے نقصان ، پسپا اور گولیوں کے پھیلاؤ کے ل Battle ، میدان جنگ 5 مزید مستحکم نتائج کے لئے ہے۔ ڈویلپرز کے مطابق ، کسی ایک کھلاڑی کو مارنے کا زیادہ سے زیادہ وقت تقریبا 300 300 ملی سیکنڈ ہونا چاہئے۔ گولیوں کے پھیلاؤ اور باز آور اقدار کو سنبھالنا مشکل ہوسکتا ہے ، اور متوازن نتیجہ حاصل کرنے کے لئے ڈویلپرز نے سخت محنت کی ہے۔ 'بنیادی تبدیلی یہ ہے کہ پھیلاؤ کو دوبارہ پسپا ہونے والے سلوک کو تبدیل کیا گیا ہے ،' بلاگ لکھتا ہے پوسٹ . 'یہ فوری طور پر بصری تاثرات پیدا کرتا ہے ، جس سے آپ کو یہ سمجھ آجاتا ہے کہ جب آپ اب اسلحہ پر قابو نہیں رکھتے ہیں ، اور یہ کہ آپ پھیلاؤ کی وجہ سے فائرنگ بند کردیں۔' نیم خودکار ہتھیاروں سے مختلف سلوک ہوتا ہے اور اس کے نتیجے میں پچھلے عنوانوں کے مقابلہ میں نمایاں اضافہ ہوتا ہے۔



جتنے بڑے نقشے وہ میدان جنگ 5 میں ہیں ، ہتھیاروں کی موثر حدود کو کمال پر لانا ضروری ہے۔ اگرچہ آپ کو اتنا ہی اچھا کھلاڑی کے خلاف 1 بمقابلہ -1 کی جنگ ہارنا ہوگی اگر آپ کا ہتھیار اپنی موثر حد سے باہر ہے اور ان کا نہیں ہے تو ، بہتر کھلاڑی ہونا یا دوسرا فائدہ اٹھانا آپ کو لڑائی جیتنے کی اجازت دے سکتا ہے۔ ' اسی طرح ، ہپ فائر کی درستگی ، خاص طور پر ہائی فائر ریٹ والے ہتھیاروں کے ل much ، بہت تیزی سے کم ہوتی ہے۔ 'اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ کے پہلے شاٹس کو اترنا بہت زیادہ اہمیت رکھتا ہے ، بصورت دیگر آپ کا ہتھیار اب کافی حد تک درست نہیں ہوگا۔'



دن کے اختتام پر ، میدان جنگ 5 میں کی جانے والی تقریبا تمام تبدیلیاں کھلاڑیوں کے تاثرات اور اعدادوشمار پر مبنی ہیں۔ کئی میکانکس میں بہت ساری تبدیلیوں نے اوپن بیٹا سے ڈیٹا استعمال کیا۔ “ہم نے کھلاڑیوں کو یہ کہتے سنا ہے کہ ہتھیاروں پر نظریں کچھ زیادہ تاریک تھیں۔ لہذا ، ہم ٹنٹ ایڈجسٹ کر رہے ہیں۔ ہم کراسہیر کو بھی زیادہ دکھائ دے رہے ہیں ، کیوں کہ رنگت کو کم کرنے سے کراسہیر بھی دور ہوجاتا ہے۔ '

ٹیگز میدان جنگ میدان جنگ 5