مائیکرو سافٹ نے ٹیکسٹ پر مبنی کھیلوں پر آر ایل ایجنٹوں کی تربیت اور تشخیص کے لئے ٹیکسٹ ورلڈ کا اعلان کیا

مائیکرو سافٹ / مائیکرو سافٹ نے ٹیکسٹ پر مبنی کھیلوں پر آر ایل ایجنٹوں کی تربیت اور تشخیص کے لئے ٹیکسٹ ورلڈ کا اعلان کیا 2 منٹ پڑھا

ٹیکسٹ ورلڈ گرافک کی - مائیکرو سافٹ



ٹیکسٹ پر مبنی کھیل مصنوعی ذہین مشینوں کو آؤٹ کرنے کا بہترین طریقہ کے طور پر آگے آئے ہیں۔ اس وقت ، اگرچہ مصنوعی ذہانت حسی محاذ پر اچھی طرح سے تیار کی گئی ہے ، لیکن کسی مشین کی علمی صلاحیتوں کو مکمل طور پر جانچنے کے ل text ، متن پر مبنی کھیلوں کا اندازہ اسی طرح ہوتا ہے کہ مشین کو کس طرح سمجھا جاتا ہے ، تجزیہ کیا جاتا ہے ، اور پھر کسی مسئلے کا جواب ملتا ہے۔ منظر نامے. مائیکرو سافٹ کا ٹیکسٹ ورلڈ ایک اوپن سورس ازگر پر مبنی فریم ورک ہے جو تصادفی طور پر ڈیزائن کردہ انوکھا متن مسئلے کے منظرنامے تیار کرتا ہے جو ٹیک ڈویلپرز کو یہ مشاہدہ کرنے کی اجازت دیتا ہے کہ کس طرح ان کے AI ڈیوائس کو زبان کے استعمال کو سمجھنے اور جواب دینے کے ساتھ ساتھ سیکھنے کو برقرار رکھنے کے ساتھ ساتھ ڈومین میں فوری طور پر فیصلہ سازی کا روزگار بھی حاصل کرتے ہیں۔ حالات اور موڑ کے امکانات طے کریں۔ اس پروجیکٹ کو مائیکرو سافٹ کی مونٹریال میں حاصل شدہ FATE AI لیب کے ذریعہ آگے لایا گیا ہے اور اس کے بعد اس کی مصنوعات کو 12 جولائی ، 2018 کو ان کی سائٹ پر مفت ڈاؤن لوڈ کے لئے دستیاب کردیا گیا ہے۔

ٹیکسٹورلڈ کھیل ہی کھیل میں تخروپن فوری. مائیکرو سافٹ



جیسا کہ اب ٹیکسٹورلڈ کھڑا ہے ، پریشانی ایک گھر میں ہوتی ہے۔ اس پر پابندی ہے کہ اے آئی کو اپنے ماحول سے واقفیت حاصل ہوسکے تاکہ بعد میں آنے والی پریشانیوں میں اس کی کوشش بھی اس کے برقرار رہنے کی عکاسی کر سکے جو پچھلے لوگوں کے حل میں سیکھا تھا۔ بیشتر مسئلے گھر کے اندرونی کاموں کے گرد گھومتے ہیں جیسے اشیاء کی آس پاس نقل و حمل ، گھر کے مختلف حصوں کے ساتھ بات چیت اور دن کے کام کاج کا مظاہرہ کرنا۔ تخروپن کا یہ کھیل سیکھنے کی برقراری اور موثر فیصلہ سازی کے لئے اے آئی کو جانچنے اور تیار کرنے کے لئے کھیل کے میدان کے طور پر کام کرتا ہے۔ اس کھیل کی صورت میں ، گیم جنریٹر اور گیم انجن کے دو اجزاء ہاتھ میں ہیں۔ سابقہ ​​کھیل کو ترقی دینے کے لئے حدود پیدا کرتا ہے۔ ان حدود میں کمرے ، کہانیاں ، اشیاء اور مقاصد کی تعداد شامل ہوتی ہے جو کھیل کو ترتیب دینے اور اس کھیل کو کامیابی سے ہرانے کے لئے کس چیز کی ضرورت ہوتی ہے اس کی تشکیل کو تشکیل دیتے ہیں۔ اس کے بعد گیم انجن اصل کھیل کھیل کے لئے کھیل کے مخصوص حالات پیدا کرنے کے لئے یہ پہلے سے طے شدہ شرائط استعمال کرتا ہے جو بائنری ماڈیولز میں ایک کمانڈ پارس کرنے کے طریقہ کار پر عمل پیرا ہوتا ہے جس سے صحیح ردعمل شروع ہونے کے بعد کھیل آگے بڑھنے کی اجازت دیتا ہے یا اگر نتیجہ ہوتا ہے تو پیچھے کی طرف جاتا ہے۔ غلط جواب دینے کے لئے ہے. نتائج کا مطلب یہ مطالبہ کرتا ہے کہ گیم کھیلنے والی مشین نہ صرف جوابی کمانڈ کے صحیح سیٹ کا فیصلہ کرے گی بلکہ پہیلیاں آسانی سے آگے بڑھنے کے لئے صحیح ترتیب اور صحیح وقت کا بھی فیصلہ کرے گی۔ اضافی کھلاڑی ابھی تک کھیل کا حصہ نہیں ہیں



چونکہ اے آئی کے بہت سارے ڈویلپرز نے کھیل کا تجربہ کیا ہے ، اس کی تشویش یہ بنی ہوئی ہے کہ اس کھیل کے کچھ منظرنامے اور احکامات مشین کے بارے میں فیصلے کرنے کے بجائے نامکمل ہیں۔ کھیل کے کچھ منظرناموں کو بھی 'بہت آسان' سمجھا جاتا ہے لیکن وہ اس مقصد کے لئے کہ وہ خدمت کرتے ہیں ، جیسا کہ یہ کھڑا ہے ، اس کھیل کو مصنوعی ذہانت سے چلنے والی مشینوں کے ادراک کے مراکز میں مشغول کیا جاتا ہے۔ مونٹریال میں مائیکرو سافٹ کے اڈے کے تکنیکی ماہرین کو ان کے تیار کردہ کھیل کے مضمرات کو دیکھنے کے لئے آمادہ کیا گیا ہے اور بہت سے اے آئی ڈویلپر اس سال کمپیوٹنگ انٹیلی جنس اینڈ گیمس (سی آئی جی) کے آئی ای ای کانفرنس کے ایک اوپن سربراہی اجلاس میں جانچ کے لئے اپنی مصنوعات کو سمیٹنے کے لئے بھاگ رہے ہیں۔ 20ویںاس سال جولائی اس سمٹ میں ایک مقابلہ پیش کیا جائے گا جو اس کھیل کے خلاف اے آئی مشینوں کی جانچ کرتا ہے اور یہ انفرادی شروعات اور نجی ڈویلپرز کے لئے ایک بہترین صنعتی معیار کے خلاف اپنی مصنوعات کی جانچ کرنے کا بہترین موقع ہے۔



کمپیوٹیشنل انٹیلی جنس اور گیمز سے متعلق آئی ای ای کانفرنس میں پیشی۔ آئی ای ای ای سی آئی جی