NVIDIA غیر حقیقی انجن 4 برانچ ، DLSS ، اور RTXGI تازہ ترین معلومات اب نئے ٹولز اور تیز رے ٹریسنگ کے ساتھ دستیاب ہیں

ہارڈ ویئر / NVIDIA غیر حقیقی انجن 4 برانچ ، DLSS ، اور RTXGI تازہ ترین معلومات اب نئے ٹولز اور تیز رے ٹریسنگ کے ساتھ دستیاب ہیں 2 منٹ پڑھا

Nvidia Ampere



NVIDIA نے اپنے غیر حقیقی انجن 4 کے لئے تازہ ترین اپ ڈیٹ جاری کی ہے۔ رے ٹریسنگ مزید .

2020 کے لئے NVIDIA ریئل انجن 4 کے لئے آخری تازہ کاری NVIDIA نے جاری کی ہے۔ اپ ڈیٹ کے ساتھ ، NVIDIA نے پہلا DLSS پلگ ان بھی جاری کیا ہے جو NVIDIA کی NvRTX برانچ اور مین لائن UE4 دونوں کے ساتھ ساتھ RTX گلوبل الیومینیشن کیلئے اپڈیٹڈ UE4 پلگ ان کے ساتھ بھی استعمال کیا جاسکتا ہے۔



NVIDIA RTX UE4.26 خصوصیات اور فوائد:

نئی NVIDIA UE4.26 برانچ مین لائن UE4.26 کے تمام فوائد پیش کرتی ہے جبکہ کچھ اضافی خصوصیات مہی :ا کرتی ہے۔



  • تیز کرن ٹریسنگ : این وی آر ٹی ایکس میں کرنوں کی کھوج کی کارکردگی میں بہت ساری اصلاحات شامل ہیں۔ ان میں سے کچھ ٹن ایبل ہیں ، کچھ خود کار ہیں۔
  • نئے اوزار : نئے ڈیبگنگ ٹولز جیسے BVH ناظرین اور رے ٹائمنگ ویزوئلائزیشن ڈویلپرز کو اپنے منظر میں کرن کی کھوج لگانے کی لاگت کو سنبھالنے اور اس کی رفتار کو تیز کرنے کی سہولت دیتی ہیں۔
  • ہائبرڈ ٹرانسلوسیسی : زیادہ مطابقت ، رفتار ، اور رینڈرنگ کے اختیارات کے ساتھ ، کرن کا پتہ لگانے والا پارہ پارہ کرنے کا ایک اور طریقہ۔
  • کرن کا پتہ لگانے والے مستحکم میشوں (بیٹا) کے لئے عالمی مقام آفسیٹ تخروپن
    • درختوں اور گھاس کی طرح پودوں کی محیط حرکت کی اجازت دیتا ہے۔
    • ایک مکمل جنگل کی تقلید کیلئے اوور ہیڈ کو کم کرنے کے لئے مشترکہ متحرک تصاویر کی تخمینی تکنیک استعمال کرتی ہے۔
    • ہر ایک قسم کی قسم کا انتخاب۔
  • ناقص شیڈو (بیٹا)
    • کرن کا پتہ لگانے اور راسٹر جیومیٹری کے ممکنہ میش مماثلت سے نمٹنے کے۔
    • امکانی نمونے چھپانے کے لئے ڈیچرز شیڈو ٹیسٹنگ۔
    • ری ٹریسنگ ڈیٹا کے نظم و نسق میں کارکردگی میں بہتری لانے والے اندازوں کو اہل بناتا ہے

NVIDIA نے NVIDIA RTX UE4.25 کی تازہ کاری شدہ عمارت بھی جاری کی ہے۔ اس میں اوپر درج تمام نئی خصوصیات شامل ہیں۔ دونوں شاخوں سے ڈاؤن لوڈ کیا جاسکتا ہے یہاں .



UE4 کیلئے NVIDIA DLSS پلگ ان

NVIDIA ڈیپ لرننگ سپر سیمپلنگ یا DLSS ایک گہرا سیکھنے والا عصبی نیٹ ورک ہے جو فریم کی شرح کو بڑھانے کی کوشش کرتا ہے اور کھیلوں کے لئے مصنوعی طور پر بڑھی ہوئی تیز تصاویر تیار کرتا ہے۔ یہ زیادہ سے زیادہ کرن کا پتہ لگانے کی ترتیبات اور آؤٹ پٹ ریزولوشن میں اضافہ کرنے کے لئے درکار کارکردگی کا ہیڈ روم فراہم کرنے کا وعدہ کرتا ہے۔

NVIDIA DLSS پہلی بار مین لائن غیر حقیقی انجن 4 کے لئے دستیاب ہے لیکن یہ بیٹا میں ہے۔ پھر بھی ، NVIDIA DLSS UE4.26 کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے۔ اس کی مدد سے ، گیمرز تمام آر ٹی ایکس جی پی یو اور قرار دادوں ، اور 8K گیمنگ کے ل ultra نئے الٹرا پرفارمنس موڈ میں زیادہ سے زیادہ اسکیلنگ سے لطف اندوز ہوسکتے ہیں۔ ڈویلپرز UE4 کے لئے NVIDIA DLSS پلگ ان کے بیٹا تک رسائی کی درخواست کرسکتے ہیں یہاں .

UE4 کیلئے NVIDIA RTXGI پلگ ان

کرن کی کھوج کی طاقت کا فائدہ اٹھاتے ہوئے ، NVIDIA RTX گلوبل الیومینیشن (RTXGI) بغیر بیک ٹائم ، لائٹ لیک ، یا فی فریم قیمت کے مہنگے اخراجات کے ملٹی باؤنس بالواسطہ لائٹنگ کا حساب کتاب کرنے کے لئے توسیع پذیر حل فراہم کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ RTXGI کسی بھی DXR- قابل GPU پر سپورٹ کیا جاتا ہے اور یہ دعوی کرتا ہے کہ کرنوں کا پتہ لگانے کے فوائد کو موجودہ ٹولز ، علم اور صلاحیتوں تک پہنچانے کے لئے ایک مثالی نقطہ آغاز ہے۔

NVIDIA نے اپنے RTXGI UE4 پلگ ان کو بگ فکسز ، امیج کے معیار میں بہتری اور UE4.26 کے لئے سپورٹ کے ساتھ اپ ڈیٹ کیا ہے۔ ڈویلپرز UE4 کیلئے RTXGI پلگ ان تک رسائی کی درخواست کرسکتے ہیں یہاں .

ٹیگز این ویڈیا