رے ٹریسنگ بمقابلہ راسٹرائزڈ رینڈرینگ - بیان کیا گیا

2018 میں GPU’s Nvidia’s Turing خاندان کے آغاز کے بعد ، گیمنگ کی دنیا میں 'رے ٹریسنگ' کے نام سے مشہور ایک خصوصیت کے بارے میں گفتگو میں غیر معمولی اضافہ دیکھا گیا۔ Nvidia کے اس وقت بالکل نیا “RTX” گرافکس کارڈز کی سیریز نے کھیلوں میں 'ریئل ٹائم رے ٹریسنگ' نامی کسی چیز کی حمایت کی۔ زیادہ تر لوگ اس بارے میں مطمعن نہیں تھے کہ یہ نئی خصوصیت کیا ہے اور Nvidia کی طرف سے اسے اتنے بھاری کیوں دھکیل دیا جارہا تھا لیکن وہ بیک وقت پرجوش اور ٹیکنالوجی میں دلچسپی لیتے رہے۔ نیو ٹیوڈیا کے مطابق رے ٹریسنگ اتنا بڑا نکتہ تھا کہ انھوں نے اسے شروع کی جانے والی مصنوعات کے نام پر ڈالنا ضروری سمجھا۔ کارڈز کی نئی GeForce 'RTX' سیریز نے پرانی 'GTX' اقسام کی جگہ لے لی جب وہ اعلی SQLs جیسے 60،70،80 اور 80 TI SKUs کی طرح آتے ہیں جو Nvidia عام طور پر جاری کرتے ہیں۔



ریو ٹریسنگ کی حمایت کرنے کے لئے تیز ترین گرافکس کارڈ میں سے ایک Nvidia GeForce RTX 3080 ہے - تصویری: Nvidia

گرافکس کارڈز کی Nvidia RTX 2000 سیریز میں ہارڈ ویئر کی بہت سی تبدیلیاں لائی گئیں جن سے کھیلوں میں رے ٹریسنگ کی مدد کی گئی۔ نئے ٹورنگ پر مبنی گرافکس کارڈوں میں ان میں خاص کور موجود تھے جو اس عمل کے لئے وقف تھے اور انہیں آر ٹی کور کے نام سے جانا جاتا تھا۔ آر ٹی کورز کا مقصد خاص طور پر ان تمام گرافیکل حساب کو سنبھالنا تھا جن کی ضرورت تھی کہ کھیلوں میں ریئل ٹائم رے ٹریسنگ کو ممکن بنایا جاسکے۔ Nvidia نے کارڈوں کی خام طاقت کو بڑھانے کے لئے اضافی CUDA کورز کے ساتھ کارڈ کی تکمیل کی ، جبکہ ٹینسر کورز کے نام سے مشہور کوروں کا ایک نیا سیٹ بھی شامل کیا۔ یہ کور ڈپ لرننگ سپر سیمپلنگ کے نام سے جانے والی upscaling تکنیک کی ایک نئی شکل جیسے گہری سیکھنے اور AI ایپلی کیشنز میں مدد کے لئے تھے۔ ہم نے پہلے ہی اس میں تفصیل سے ڈیپ لرننگ سپر سیمپلنگ یا ڈی ایل ایس ایس پر تبادلہ خیال کیا ہے اس مضمون ، جہاں آپ AI طاقت سے چلنے والی اعلی درجے کی تکنیک کے بارے میں مزید معلومات حاصل کرسکتے ہیں۔



رے ٹریسنگ کوئی نئی بات نہیں ہے

اگرچہ پہلی نظر میں ایسا لگتا ہے کہ رے ٹریسنگ ایک نئی ٹکنالوجی ہے جو نویدیا کے ذریعہ تیار کی گئی ہے ، لیکن حقیقت حقیقت سے اس سے دور ہے۔ ہاں ، نیوڈیا پہلی کمپنی تھی جس نے کھیلوں میں اصل وقتی رے ٹریسنگ کے لئے تعاون کو نافذ کیا تھا ، لیکن اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ آر ٹی ایکس سیریز سے پہلے رے ٹریسنگ موجود نہیں تھا۔ اگر آپ نے کوئی حالیہ فلم دیکھی ہے جس میں CGI اثرات دکھائے جاتے ہیں تو آپ شاید برسوں سے اسے جانے بغیر ہی لطف اندوز ہو رہے ہیں۔



رے ٹریسنگ پہلے سے ہی دوسرے شعبوں جیسے فلموں میں بھی استعمال ہورہی ہے۔ تصویری: نیوڈیا



فلموں میں عمل درآمد گیمنگ ورژن سے کہیں زیادہ مختلف اور زیادہ گہرا ہے۔ بڑے بجٹ کی تیاریوں میں عیش و آرام کی بات ہے کہ وہ ان مناظر کو پیش کرنے میں بڑی رقم اور وقت خرچ کرسکیں۔ مشہور اینی میٹڈ فلموں کے بارے میں بتایا گیا ہے کہ پوری فلم کو ایک ماہ کے عرصے میں رے ٹریسنگ اثرات کے ساتھ رینڈر کرنے کے لئے تقریبا 1000 1000 سپر کمپیوٹر استعمال کیے گئے ہیں۔ اس طرح کے بڑے پیمانے پر رینڈرینگ عمل یقینا fe ممکن نہیں ہے یا ممکن نہیں ہے کہ اوسط گیمر کچھ تازہ ترین بصریوں کے ساتھ کچھ کھیل کھیلتا ہے ، اس طرح رے ٹریسنگ ورژن جو جدید کھیلوں میں موجود ہے ، اس کا اطلاق میں تھوڑا سا مختلف ہے۔ پھر بھی ، رے ٹریسنگ ایک ایسی خصوصیت ہے جو گیمنگ سے باہر پروڈکشن کے بہت سے شعبوں میں موجود ہے ، فلمیں زیادہ نمایاں ہیں۔

پیشہ ور افراد کے ذریعہ مصنوعی طور پر انتہائی گمنام مناظر پر کام کرنے کے لئے پیداواری صلاحیت والے سافٹ ویرس ، جیسے کہ بلینڈر ، رے ٹریسنگ کی خصوصیات کی بھی حمایت کرتے ہیں۔ یہ کمپیوٹر گرافکس اور رینڈرنگ سوفٹویر رینڈر ٹریڈنگ ایپلی کیشن کے مختلف سطحوں کو اسٹیل رینڈر اور تھری ڈی متحرک تصاویر میں فوٹووریالسٹک ویزوئلس تیار کرنے کے لئے استعمال کرتے ہیں۔

ریسٹرائزیشن کیا ہے؟

تو ، اس طرح کے پیچیدہ عمل کو روایتی کھیلوں میں نافذ کرنا Nvidia کے ذریعہ کیوں ضروری سمجھا گیا؟ کیا کام کے بوجھ کو مزید بہتر بنانے کے ل Ray کھیلوں میں رے ٹریسنگ کے عمل میں کوئی فرق ہے؟ رے ٹریسنگ کے پیچھے کے طریقہ کار کو سمجھنے کے لئے ، پہلے ہمیں اس طریقہ کار کو سمجھنے کی ضرورت ہے جس کے ذریعے روایتی طور پر کھیل پیش کیے جاتے ہیں۔ اس سے ہمیں یہ سمجھنے میں مدد ملے گی کہ رے ٹریسنگ کو گرافیکل مخلصی میں بہتری اور آگے بڑھنے کیوں سمجھا جاتا ہے۔



اس تکنیک کو جو فی الحال رینڈرنگ کے لئے استعمال ہوتا ہے اسے 'ریسٹرائزیشن' کے نام سے جانا جاتا ہے۔ اس تکنیک میں ، گیم کوڈ GPU کو ہدایت کرتا ہے کہ وہ کثیرالاضلاعوں کا استعمال کرتے ہوئے 3D سین ڈرا۔ یہ 2D شکلیں (زیادہ تر مثلثیں) اسکرین پر دکھائے جانے والے زیادہ تر بصری عنصروں کی تشکیل کرتی ہیں۔ کسی منظر کو کھینچنے کے بعد ، اس کا انفرادی پکسلز میں ترجمہ یا 'راسٹرائزڈ' ہوجاتا ہے جس کے بعد ایک سرشار شیڈر اس پر عملدرآمد کرواتا ہے۔ مکمل طور پر مہیا کیے گئے فریم کو تیار کرنے کے لئے شیڈر رنگ ، بناوٹ اور روشنی کے اثرات کو ہر پکسل کی بنیاد پر جوڑتا ہے۔ اس تکنیک کو کھیلوں میں 30FPS یا 60FPS ویژول تیار کرنے کے لئے ایک سیکنڈ میں تقریبا 30-60 بار دہرایا جانا ضروری ہے۔

ریسٹرائزیشن کے طریقہ کار کی تفصیلات۔ تصویری: میڈیم ڈاٹ کام

ریسٹرائزیشن کی حدود

اگرچہ راسٹرائزیشن کافی عرصے سے کھیلوں میں رینڈرنگ کا ڈیفالٹ موڈ رہا ہے ، لیکن راسٹرائزیشن کے پیچھے موروثی عمل کی کچھ حدود ہیں۔ راسٹرائزیشن کے ساتھ بنیادی مسئلہ یہ ہے کہ اس تکنیک میں یہ معلوم کرنے میں ایک مشکل وقت درپیش ہے کہ منظر میں روشنی کو کس طرح منظر کے دوسرے عناصر کے ساتھ سفر کرنا چاہئے اور اس کے ساتھ تعامل کرنا چاہئے۔ جب کسی خاص منظر کی روشنی کے اثرات اور مجموعی طور پر روشنی کی بات آتی ہے تو ، راس ٹرانسمیشن میں رے ٹریسڈ رینڈرینگ کے جیسے نتائج برآمد نہیں ہوتے ہیں۔ تیزی سے انجام دینے سے بعض اوقات روشنی کے سلسلے میں کسی حد تک غلط تصو .رات بھی پیدا ہوسکتے ہیں جو واقعی کسی خاص کھیل میں وسرجن کو نقصان پہنچا سکتے ہیں۔ یہی وجہ ہے کہ خاص طور پر لائٹنگ کے سلسلے میں جب گرافیکل مخلصی کی بات آتی ہے تو رے ٹریسنگ کو رینڈرنگ کی اعلی شکل سمجھا جاتا ہے۔

رے ٹریسنگ دراصل کیا ہے؟

اب چونکہ ہم نے راسٹرائزڈ رینڈرنگ کی روایتی شکل پر تبادلہ خیال کیا ہے ، آئیے جدید کھیلوں میں رئیل ٹائم رے ٹریسنگ کی نئی درخواست پر تبادلہ خیال کریں۔ رے ٹریسنگ ایک رینڈرینگ تکنیک ہے جو ورچوئل لائٹ پر مبنی ایک امیج تیار کرتی ہے اور یہ کہ روشنی کا منبع ورچوئل منظر کے اندر موجود تمام اشیاء کے ساتھ کیسے تعامل کرتا ہے۔ رے ٹریسنگ حقیقت سے حقیقت کا احساس دلانے کے لئے منظر کے اندر موجود اشیا کے ساتھ روشنی کے تعامل کا فائدہ اٹھانے والے مناظر کی زندگی سے کہیں زیادہ ایسی تصویر کشی کرسکتی ہے۔ آسان الفاظ میں ، رے ٹریسنگ ایک ایسی تکنیک ہے جو ویڈیوگیموں میں روشنی کو برتاؤ کرتی ہے جیسا کہ حقیقی زندگی میں ہوتا ہے۔

رے ٹریسنگ نے کھیلوں میں بصریوں کو مکمل طور پر ختم کرنے کا وعدہ کیا ہے - تصویری: Nvidia

رے ٹریسنگ کے پیچھے میکانزم

کھیلوں میں رے ٹریسنگ کے پیچھے کا طریقہ کار رے ٹریسنگ کی دوسری شکلوں سے فطری طور پر مختلف ہے جو پہلے ہی فلموں جیسی دیگر صنعتوں میں پایا جاتا ہے۔ روشنی کے ہر ماخذ سے آنے والی لاکھوں کرنوں کا سراغ لگانے کے بجائے ، صارف کے گریڈ رے نے ایک ہی پکسل کے ذریعہ ، صارف کے نقطہ نظر کی نمائندگی کرنے والے کیمرے سے کوئی راستہ کھینچ کر کمپیوٹریشنل بوجھ کو کم کیا ، پھر اس کے پیچھے جو بھی شے ہے پکسل اور پھر آخر میں زیربحث منظر کے روشنی وسیلہ پر واپس جائیں۔ رے ٹریسنگ کی یہ تکنیک جذب ، عکاسی ، اضطراب ، اور روشنی کا پھیلاؤ جیسے متعدد اثرات بھی پیدا کرسکتی ہے جس طرح اس آبجیکٹ کے ذریعہ طے کیا جاتا ہے جو منظر میں روشنی کے ساتھ بات چیت کررہا تھا۔ رے ٹریسنگ الگورتھم نتیجہ خیز کرنوں کو بھی مدنظر رکھ سکتا ہے تاکہ کسی بھی عکاسی اثرات یا سائے کو درست طور پر ظاہر کیا جاسکے۔

رے ٹریسنگ میں ، روشنی کھیل میں اس طرح برتاؤ کرتی ہے جیسا کہ حقیقی زندگی میں ہوتا ہے - تصویری: Nvidia

رے ٹریسنگ کی مختلف شکلیں

رے ٹریسنگ کے تمام نفاذ یکساں نہیں ہیں۔ مختلف قسم کے کھیل جو رے ٹریسنگ کی حمایت کرتے ہیں اس خصوصیت کو کچھ مختلف انداز میں لاگو کرتے ہیں۔ یہ کھیل کے ڈویلپر پر منحصر ہے کہ کھیل میں رے ٹریسنگ کی پیچیدگی کو بڑھا یا کم کرے تاکہ کھیل کارکردگی اور بصری معیار کا کامل توازن فراہم کرے۔ 2020 تک ، زیادہ تر کھیل جو رے ٹریسنگ کی حمایت کرتے ہیں عام طور پر صرف کسی منظر کے ایک پہلو کے لئے رے ٹریسنگ کا استعمال کرتے ہیں اور خود ہی رے ٹریسنگ کا استعمال کرتے ہوئے پورے منظر کو پیش کرنے کے خلاف ہوتا ہے۔ یہ ممکن ہے ، لیکن دوسرے نقطہ نظر کے مقابلے میں پورے منظر رے ٹریسنگ کے کمپیوٹیشنل اخراجات فلکیاتی ہیں اور اس طرح ابھی کم از کم اس کوشش کے قابل نہیں ہیں۔ تحریری وقت کے مطابق ، رے ٹریسنگ کے مختلف اطلاق جو فی الحال کھیلوں میں استعمال ہورہے ہیں وہ ہیں:

  • سائے: رے ٹریسنگ کا سب سے آسان اور کم از کم عمل درآمد سائے سے متعلق ہے۔ یہاں ، رے ٹریسنگ کا استعمال روشنی کے منبع سے روشنی کی اصل ، اور خود شے کی حیثیت پر مبنی کسی منظر میں سائے کو مکمل طور پر پیش کرنے کے لئے کیا جاتا ہے۔ اس تکنیک کا سب سے خاص طور پر ایک مزید تفصیلی سائے کا نقشہ تیار کرنے کے لئے 'ٹام رائڈر کی سایہ' میں استعمال کیا جاتا ہے جو سائے تیار کرنے والی چیزوں کے آس پاس کے ماحول میں ہونے والی تبدیلیوں کا جواب دیتی ہے۔ خاص طور پر ، روشنی کے منبع کی نقل و حرکت اور زاویہ اب نتیجے کے سائے میں بھی وہی تبدیلیاں لے سکتے ہیں جیسا کہ ہم حقیقی زندگی میں مشاہدہ کرتے ہیں۔
  • مظاہر: رے ٹریسنگ کا استعمال کرتے ہوئے رینڈر کرنے کے ل Ref عکاسی قدرے زیادہ محرک ہیں ، تاہم ، رے ٹریسڈ کی عکاسی جدید کھیلوں میں غیر معمولی نظر آتی ہے اور غالبا graph یہ انتہائی قابل ذکر گرافیکل بہتری ہے جو رے ٹریسنگ کا استعمال کرتے ہوئے حاصل کی جاسکتی ہے۔ عکاس روشنی کا منبع کسی منظر میں استعمال کرتے ہیں تاکہ عکاس اشیاء مثلا glass شیشے اور پانی سے عکاس ہوجائیں۔ رے ٹریسڈ عکاسیوں کا استعمال کرنے والا ایک انتہائی مشہور کھیل 'کنٹرول' ہے۔
  • محل وقوع: یہ سائے سے بھی متعلق ہے اور اسی بنیادی عمل میں کم یا زیادہ بندھا ہوا ہے۔ محل وقوع میں جگہ کے اندر اشیاء کی پوزیشن اور مقام کی بنیاد پر زاویہ اور سائے کی شدت کی پیش گوئی کے لئے رے ٹریسنگ کا استعمال کیا جاتا ہے۔ جب ٹھیک ہوجائے تو ، محیطی آکلوژن گیم میں کچھ حیرت انگیز تفصیل اور حقیقت پسندی کا اضافہ کر سکتی ہے۔
  • عالمی روشنی: شاید جدید کھیلوں میں رے ٹریسنگ کے نفاذ کی سب سے زیادہ کمپیوٹیشنل گہری شکل ہے ، عالمی روشنیاں عالمی روشنی کو درست طریقے سے پیش کرنے کے لئے رے ٹریسنگ کا استعمال کرتی ہیں۔ جب یہ آن کیا جاتا ہے تو روشنی کا یہ ایک اور زیادہ حقیقت پسندانہ احساس فراہم کرتا ہے ، لیکن اعداد و شمار کی سراسر مقدار پر کارروائی ہونے کی وجہ سے اس کی کارکردگی کو بھی زبردست متاثر ہوتا ہے۔ 'میٹرو خروج' عالمی چراغ کی ایک بہت زیادہ حقیقت پسندانہ شکل فراہم کرنے کے لئے رے ٹریسنگ کا استعمال کرتا ہے۔
  • مکمل راہ کا سراغ لگانا: آخر میں ، ہم کچھ کھیلوں کو ابھرتے ہوئے بھی دیکھ رہے ہیں جو پوری طرح سے پائے جانے والے راستے ہیں ، جس کا بنیادی مطلب یہ ہے کہ سب کچھ رے ٹریس کیا گیا ہے۔ اب ، یہ کھیل دوسرے گیمز کے مقابلے میں کچھ آسان اور چھوٹے ہیں جو بڑی کمپنیوں کے کم یا زیادہ AAA عنوان تھے ، لیکن اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ وہ متاثر کن نہیں لگتے ہیں۔ در حقیقت ، کچھ یہ استدلال کرسکتے ہیں کہ پورے راستے کی کھوج لگانے والے یہ کھیل رے ٹریسنگ کے دوسرے نفاذ سے کہیں بہتر نظر آتے ہیں۔ 'مائن کرافٹ آر ٹی ایکس' اور 'کوئیک آر ٹی ایکس' عنوانات میں سے دو ہیں جو تحریر کے وقت دستیاب پوری طرح سے تلاش کیے جاتے ہیں۔

رے ٹریسڈ ریفلیکشن کھیلوں میں رے ٹریسنگ کی سب سے زیادہ دلکش درخواست دے سکتے ہیں۔ تصویری: Nvidia

مجھے رے ٹریسنگ کے ل What کیا ضرورت ہے؟

جیسا کہ پہلے ذکر کیا گیا ہے ، رے ٹریسنگ ایک انتہائی کمپیوٹیشنل انتہائی کام ہے لہذا اس کو بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کرنے کے لئے کچھ فیصلہ کن اعلی کے آخر میں ہارڈ ویئر کی ضرورت ہوتی ہے۔ لکھنے کے وقت تک ، دونوں AMD اور Nvidia کے متعدد گرافکس کارڈز موجود ہیں جو ہارڈ ویئر سے تیز رے ٹریسنگ کی حمایت کرتے ہیں۔ یہاں تک کہ سونی اور مائیکروسافٹ کے کنسولز بھی اس خصوصیت کی حمایت کرتے ہیں۔ اس سے معاون ہارڈ ویئر کی فہرست میں تھوڑا سا اضافہ ہوتا ہے۔

  • Nvidia GeForce RTX 2000 سیریز
  • Nvidia GeForce RTX 3000 سیریز
  • AMD Radeon RX 6000 سیریز
  • مائیکروسافٹ ایکس باکس سیریز ایکس
  • سونی پلے اسٹیشن 5

ذہن میں رکھنا کہ اگر اے ایم ڈی ریو ٹریسنگ کو نیوڈیا سے تھوڑا سا مختلف طریقے سے سنبھالتا ہے تو ، اس کے بعد اس سے کہیں زیادہ بڑی کارکردگی کا جرمانہ ہوتا ہے جب آپ رے ٹریسنگ کے لئے اے ایم ڈی کارڈ استعمال کررہے ہیں۔ نیز ، اگر آپ ڈیپ لرننگ سپر سیمپلنگ کا استعمال کرتے ہوئے بہتر کارکردگی کا تجربہ کرنا چاہتے ہیں تو ، وہ خصوصیت صرف Nvidia کے RTX کارڈ پر دستیاب ہے۔ اے ایم ڈی ان کے RX 6000 سیریز کارڈوں کے لly قیاس طور پر DLSS جیسی خصوصیت پر کام کر رہا ہے ، لیکن فی الحال ، تحریری وقت اس کی ترقی جاری ہے۔

نیوڈیا نے 'گیگا ریز' کی اصطلاح بھی تیار کی ہے تاکہ صارفین کو اپنے RTX گرافکس کارڈوں کی رے ٹریسنگ کی صلاحیتوں کے بارے میں اندازہ ہوسکے۔ نیوڈیا کا کہنا ہے کہ ویڈیو گیم کے ماحول میں ایک عام کمرے کو مکمل طور پر روشن کرنے کے لئے مطلوبہ ورچوئل لائٹ کی کم سے کم 5 سیکنڈ گیگا ریز ہے۔ جیفورس آر ٹی ایکس 2070 5 گیگا رے / سیکنڈ پیش کرتا ہے ، جبکہ آر ٹی ایکس 2080 فی سیکنڈ میں 8 گیگا رے پیش کرتا ہے۔ RTX 2080Ti مکمل 10 گیگا رے / سیکنڈ پیش کرتا ہے۔ یہ ایک حد تک من مانی اکائی ہے حالانکہ اس کو عام طور پر صرف نسبتا کارکردگی کی توقعات ظاہر کرنے کے لئے استعمال کیا جانا چاہئے۔

کارکردگی میں کمی اور DLSS

جیسا کہ اب تک ظاہر ہے ، رے ٹریسنگ کا سب سے بڑا نقصان کارکردگی کو ہٹ ہے جس کی وجہ سے اس میں بڑی تعداد میں سرشار کمپیوٹیشن ہے جو اس عمل میں کرنے کی ضرورت ہے۔ کچھ کھیلوں میں ، کارکردگی کا ہٹ اتنا بڑا ہوتا ہے کہ وہ اس کھیل کو ایک فریمٹریٹ تک لے جاسکتا ہے جسے اب کھیلنے کے قابل نہیں سمجھا جاتا ہے۔ کارکردگی کا ہٹ ان کھیلوں میں اور بھی بڑا ہوتا ہے جو رے ٹریسنگ کے زیادہ پیچیدہ نفاذات جیسے عکاسی ، گلوبل الیومینیشن ، یا فل پاتھ ٹریسنگ کا استعمال کرتے ہیں۔

یقینا ، نویدیا نے اس کارکردگی کی سزا کی صورتحال کے بارے میں سوچا ، اور اس نے معاوضہ کی ایک نئی تکنیک بھی تیار کی جو ڈیپ لرننگ سپر سیمپلنگ کے نام سے مشہور ہے۔ DLSS نامی اس تکنیک کو Nvidia’s RTX 2000 سیریز کے ساتھ ساتھ 2018 میں واپس جاری کیا گیا تھا۔ ہم نے پہلے ہی DLSS کی تفصیل میں تلاش کی ہے اس مضمون ، لیکن اس ٹکنالوجی کا نچوڑ یہ ہے کہ وہ شبیہہ کو کم ریزولیوشن میں پیش کرتا ہے اور پھر ذہانت اور تدبیر سے شبیہہ کو اعلی نمائش سے نمٹنے کے ل the آؤٹ پٹ ریزولوشن سے میل کھاتا ہے۔ ڈی ایل ایس ایس رے ٹریسنگ کی کارکردگی کے نقصان کے لئے معاوضہ کا ایک عمدہ طریقہ کار ہے ، لیکن اس سے بھی زیادہ فریمریٹ اور زیادہ بہتر تجربہ فراہم کرنے کے لئے رے ٹریسنگ کے بغیر بھی استعمال کیا جاسکتا ہے۔

جب DLSS آن کیا جاتا ہے تو کنٹرول میں نمایاں کارکردگی حاصل ہوتی ہے - تصویری: Nvidia

ڈی ایل ایس ایس کا سب سے بڑا فائدہ یہ ہے کہ وہ امیج کو اعلی درجے پر لانے کے لئے ڈیپ لرننگ اور اے آئی کا استعمال کرتا ہے تاکہ مقامی اور اعلی درجے کی شبیہ کے مابین کم ظاہری واضح فرق نہ ہو۔ Nvidia DLSS عمل کو تیز کرنے کے ل its RTX کارڈز کی اپنی سیریز پر ٹینسر کور کا استعمال کرتا ہے تاکہ اس اعلی درجے کی ریاضی کو کھیل کی رفتار سے کیا جاسکے جو پیش کیا جارہا ہے۔ یہ واقعی ایک حیرت انگیز ٹکنالوجی ہے جسے ہم مزید ترقی دیکھنا چاہتے ہیں اور اب کی نسبت بہتر ہونا چاہتے ہیں۔

رے ٹریسنگ کا مستقبل

کھیلوں میں رے ٹریسنگ ابھی شروع ہے اور ہم یقین سے کہہ سکتے ہیں کہ یہیں رکنا ہے۔ اے ایم ڈی نے ابھی ان کی ریلیز کی ہے کارڈز کی پہلی لائن اپ جو RX 6000 سیریز کے ساتھ کل ریئل ٹائم رے ٹریسنگ کی حمایت کرتے ہیں ، اور پلے اسٹیشن 5 اور ایکس باکس سیریز ایکس میں بھی رے ٹریسنگ کے لئے تعاون حاصل ہے۔ موجودہ رکاوٹوں پر جن پر قابو پانے کی ضرورت ہے ان میں کارکردگی میں کمی اور اس کی تائید کرنے والے کھیلوں کی کم تعداد شامل ہے۔ موجودہ کھیل جو لکھنے کے وقت رے ٹریسنگ کی حمایت کرتے ہیں ان میں شامل ہیں:

  • بدی کے درمیان
  • میدان جنگ V
  • روشن یاد داشت
  • کال آف ڈیوٹی: ماڈرن وارفیئر (2019)
  • کال آف ڈیوٹی: بلیک آپریشن سرد جنگ
  • اختیار
  • کریسس نے دوبارہ منظم کیا
  • ہمیں چاند فراہم کریں
  • خوش قسمتی
  • گھوسٹرنر
  • انصاف
  • میکواورائیر وی: باڑے
  • میٹرو خروج
  • مائن کرافٹ
  • چاندنی بلیڈ
  • کدو جیک
  • زلزلہ II RTX
  • قبر رائڈر کا سایہ
  • روشنی میں رہیں
  • کتے لشکر دیکھیں
  • ولفنسٹین: ینگ بلڈ

ادھر ، نیوڈیا نے تصدیق کی ہے کہ درج ذیل عنوانات رے ٹریسنگ کے سامنے آنے کے بعد بھی ان کی حمایت کریں گے۔

  • ایٹم ہارٹ
  • سائبرپنک 2077 (لانچ)
  • مرتے ہوئے روشنی 2
  • عذاب ابدی
  • اندراج شدہ (نومبر بند بیٹا)
  • جے ایکس 3
  • موت کے خول (نومبر)
  • آبزرور: سسٹم ریڈوکس
  • تیار ہیں یا نہیں (ابتدائی رسائی لانچ)
  • رنگین آف ایلیزیم (لانچ)
  • مطابقت پذیر: آف سیارہ
  • Witcher III
  • ویمپائر: بہانا - بلڈ لائنز 2
  • محفل کی دنیا: شیڈولینڈز (نومبر)
  • ژوان یوآن سورڈ VII (لانچ)

آنے والے کھیل جو RTX اور DLSS دونوں کی حمایت کرتے ہیں - تصویری: Nvidia

اگرچہ یہ بہت سارے کھیلوں کی طرح محسوس نہیں ہوسکتے ہیں ، لیکن یہ ایک ایسی سمت کی سمت کی نمائندگی کرتا ہے جہاں رینڈرینگ کی اہم شکل رے ٹریسنگ کی ہوسکتی ہے۔ اب جہاں تک کارکردگی جاتی ہے ، اس بات کا اندازہ لگانا واقعی مشکل ہے کہ رے ٹریسنگ کی کارکردگی کو تھوڑا سا کم کیا جائے گا یا نہیں۔ اگرچہ یہ توقع کرنا مناسب ہے کہ ، DLSS بہتر ہوجائے اور کارکردگی کے نقصان کے لئے مناسب معاوضہ پیش کرے جو رے ٹریکنگ کو آن کرکے موصول ہوا ہے۔ لکھنے کے وقت تک ، کھیلوں کی فہرست جو ڈی ایل ایس ایس کی حمایت کرتی ہیں وہ کسی بھی طرح سے وسعت بخش نہیں ہے ، لیکن یہ بات ذہن میں رکھتے ہوئے ایک اچھی شروعات ہے کہ نیوڈیا نے کئی آنے والے کھیلوں کے لئے بھی ڈی ایل ایس ایس سپورٹ کا اعلان کیا ہے۔ یہاں وہ تمام کھیل ہیں جو فی الحال ڈیپ لرننگ سپر سیمپلنگ کی تائید کرتے ہیں۔

  • ترانہ
  • میدان جنگ V
  • روشن یاد داشت
  • کال آف ڈیوٹی: بلیک آپریشن سرد جنگ
  • اختیار
  • موت کی بھوک لگی ہے
  • ہمیں چاند فراہم کریں
  • F1 2020
  • حتمی خیالی XV
  • خوش قسمتی
  • گھوسٹرنر
  • انصاف
  • چمتکار کے ایوینجرز
  • میکواورائیر وی: باڑے
  • میٹرو خروج
  • مائن کرافٹ
  • مونسٹر ہنٹر: دنیا
  • قبر رائڈر کا سایہ
  • کتے لشکر دیکھیں
  • ولفنسٹائن ینگ بلو

جیسا کہ آپ نے محسوس کیا ہوگا ، بیشتر کھیل جو ڈی ایل ایس ایس کی حمایت کرتے ہیں وہ عنوانات ہوتے ہیں جس میں رے ٹریسنگ سپورٹ کی بھی کچھ شکل ہوتی ہے۔ اس نظریہ کی مزید تصدیق کی پیش کش ہے کہ ڈی ایل ایس ایس بنیادی طور پر ایک معاوضہ ٹیکنالوجی کے طور پر تیار کیا گیا ہے اور رے ٹریسنگ میں کارکردگی کے بے تحاشا نقصان کو دور کرنے کے ل.۔ ڈی ایل ایس ایس ایک سنجیدہ متاثر کن ٹکنالوجی ہے ، کیوں کہ ، نیوڈیا نے واضح کیا ہے کہ وہ پیچیدہ حساب کتاب کرنے کے لئے ایک سپر کمپیوٹر کا استعمال کرتا ہے جس سے الگورتھم کی تربیت ہوتی ہے جس کی پیروی Nvidia GPUs کے اندر ٹینسر کور کرتی ہے۔ رے ٹریسنگ کی طرح ، DLSS کے بھی زیادہ کھیلوں میں آنے کی امید ہے۔

  • بدی کے درمیان
  • ایٹم ہارٹ
  • حد
  • سائبرپنک 2077 (لانچ)
  • ابدیت کا کنارہ (نومبر)
  • جے ایکس 3
  • موت کے خول (نومبر)
  • ماؤنٹ اور بلیڈ II بینر لارڈ (نومبر)
  • تیار ہیں یا نہیں (ابتدائی رسائی لانچ)
  • مقتولین
  • ویمپائر: بہانا - بلڈ لائنز 2
  • ژوان یوآن سورڈ VII (لانچ)

رے ٹریسنگ کے ساتھ مل کر ڈی ایل ایس ایس ، 2020 تک گیمنگ انڈسٹری کا مستقبل لگتا ہے۔

DLSS 2.0 کی حمایت کرنے والی گیمز کی فہرست میں اضافہ جاری ہے - تصویری: Nvidia

نتیجہ اخذ کرنا

ریسٹرائزیشن ایک ایسی تکنیک ہے جس کا استعمال اب ایک طویل عرصے سے کھیلوں میں کثیرالاضلاعوں کے 2D طیارے کو 3 ڈی امیج میں تبدیل کرنا ہے۔ 2018 میں ، نیوڈیا نے آر ٹی ایکس 2000 سیریز میں گرافکس کارڈوں کی اصل مدد کی جس کو کھیلوں میں اصل وقتی رے ٹریسنگ کے لئے مکمل تعاون حاصل ہے ، ایک ایسی تکنیک جو ایک منظر میں روشنی کی کرنوں کا سراغ لگانے کے لئے پیچیدہ گنتی کا استعمال کرتی ہے تاکہ روشنی کی روشنی میں کس طرح بات چیت ہوگی۔ ایک منظر میں اشیاء. اس نے غیر متوقع طوفان نے گیمنگ کی دنیا کو اپنی لپیٹ میں لے لیا اور پوری صنعت نے رے ٹریسنگ کو ان کی بنیادی توجہ کو آگے بڑھایا۔

تحریر کے وقت تک ، نیوڈیا نے گرافکس کارڈز کی ایک اور نسل جاری کی ہے جس سے ان کی رے ٹریسنگ کی کارکردگی میں مزید بہتری آتی ہے جبکہ اے ایم ڈی اور کنسولز دونوں نے بھی اس خصوصیت کے لئے مکمل حمایت کا اعلان کیا ہے۔ نیوڈیا نے ان کی ڈیپ لرننگ سپر سیمپلنگ تکنیک میں بھی بہتری لائی ہے جس میں امی اور ڈیپ لرننگ کا استعمال ذہانت سے اس امیج کو بلند کرنے کے لئے کیا گیا ہے جس کو رے ٹریسنگ کی وجہ سے کارکردگی میں ہونے والے نقصان کی تلافی کے لئے ایک کم قرارداد میں پیش کیا گیا تھا۔

ایسا لگتا ہے کہ رے ٹریسنگ یہاں ہی رکنے کے لئے ہے ، اور جب کہ اس خصوصیت کی حمایت کرنے والے عنوانات کی ابتدائی تعداد وسعت بخش نہیں ہے ، تب زیادہ سے زیادہ عنوانوں کا اعلان کیا جارہا ہے جن کو رئ ٹائمنگ کے آگے جانے کی مکمل حمایت حاصل ہے۔ اب یہ ڈویلپرز پر منحصر ہے کہ وہ اپنے آنے والے کھیلوں میں رے ٹریسنگ کی خصوصیات کو بہتر بنائیں ، اور اس خصوصیت کی تائید کرنے والے عنوانوں کی تعداد میں بھی اضافہ کریں۔ نیوڈیا اور اے ایم ڈی کی بھی ذمہ داری عائد ہوتی ہے کہ وہ اپنے ہارڈ ویئر کو اس خصوصیت کے ل optim بہتر بنائیں تاکہ محفل کو جب بھی رے ٹریکنگ کو آن کرنا چاہیں تب بھی کارکردگی کا تباہ کن نقصان نہ اٹھانا پڑے۔