رسپانس ٹائم بمقابلہ ریفریش ریٹ: کیا ان سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے

پیری فیرلز / رسپانس ٹائم بمقابلہ ریفریش ریٹ: کیا ان سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے 4 منٹ پڑھا

حقیقت یہ ہے کہ مانیٹر ایک دلچسپ چیز ہے وہ چیز ہے جس سے ہم انکار نہیں کرسکتے ہیں۔ صورتحال کو سمجھنے کے ل let ، آئیے اس حقیقت پر نگاہ ڈالیں کہ آپ یا تو مانیٹر کے لئے $ 100 کے طور پر سستا ہوسکتے ہیں یا آپ کسی مانیٹر پر $ 2000 سے زیادہ کا خرچ کرسکتے ہیں ، جس میں سے کچھ اس سے بھی زیادہ مہنگا ہوتا ہے۔ اس سے یہ سوال پیدا ہوتا ہے کہ کسی چیز کی قیمتوں میں اس قدر تفاوت کیسے ہے جو اسکرین پر نقش دکھائے جانے کا ایک آسان مقصد ہے۔



ٹھیک ہے ، بات یہ ہے کہ پچھلے دو سالوں کے دوران ، مانیٹر میں جانے والی ٹکنالوجی نے ایک سخت اقدام کے ذریعہ ترقی کی ہے ، جس سے مانیٹر کو زیادہ تکنیکی طور پر ترقی یافتہ بنایا گیا ہے ، اور اسی وجہ سے یہ بھی زیادہ مہنگا ہے۔ اگر آپ خریدنا چاہتے ہیں بہترین 1440p مانیٹر ، میں یہ بھی مشورہ دوں گا کہ آپ ان چیزوں کو ذہن میں رکھیں ، کیونکہ خریداری کا مناسب تجربہ رکھنا یقینا definitely اچھا ہے۔

بہت سارے عوامل اب ان دو عوامل کو ایک کردار ادا کررہے ہیں جو ابھی تک زیادہ تر صارفین کے لئے واضح نہیں ہیں جو ریفریش ریٹ یا ردعمل کا وقت ہوتا ہے۔ یہ اکثر ایک دوسرے کے ساتھ الجھتے رہتے ہیں ، تاہم ، ہم آپ کو یقین دلاتے ہیں کہ وہ کس طرح فطری طور پر ایک دوسرے سے مختلف ہیں اور مختلف کام بھی کرتے ہیں۔





یہی وجہ ہے کہ ہم نے تازہ کاری کی شرح اور ردعمل کے وقت اور آپ کے گیمنگ کے تجربے کو بہتر بنانے میں کس طرح فرق پڑتا ہے اس کے درمیان فرق کی وضاحت کرنے کے ل ourselves ہم نے خود اس پر عمل کیا ہے۔



اس سے پہلے کہ ہم شروع کریں ، اچھ responseے رسپانس کی شرح 5 ایم ایم سے کم ہونی چاہئے ، اور جتنی کم ہوگی اتنا ہی بہتر ہے۔ آپ کو ملنے والا بہترین جواب 1 منٹ ہے۔ ریفریش ریٹ کے بارے میں ، یہ 75 ہ ہرٹز سے اوپر اور اس سے اوپر کی حد تک ہونی چاہئے ، اس سے زیادہ ریفریش کی شرح اتنی ہی بہتر ہوگی ، جس میں 144 ہرٹج بہترین جگہ ہے۔

ریفریش ریٹ اور ردعمل کا وقت کیا ہے؟

اس سے انکار نہیں کیا جاسکتا ہے کہ سی آر ٹی مانیٹر باکسی ، بڑے اور منحوس ہونے کے باوجود اپنے دور کے بادشاہ تھے ، ان کے لئے بہت ساری اچھی چیزیں چل رہی تھیں۔ بنیادی طور پر یہ حقیقت ہے کہ سی آر ٹی پر امیج کا معیار ایک بہترین تھا ، اور ریفریش ریٹ اس حد تک بلند تھا کہ ان کا استعمال اتنا ہی ہموار تھا جتنا آپ چاہتے ہو۔ CRT مانیٹر 100 ہرٹج تک جاسکتا ہے ، اس کا مطلب یہ ہے کہ مانیٹر کی اسکرین ایک سیکنڈ میں 100 بار ریفریش ہوگی۔

مختصر یہ کہ ریفریش ریٹ اس وقت کی تعداد ہے جس میں ڈسپلے کسی ایک سیکنڈ میں ایک تصویر کو تازگی بخشتا ہے۔ ریفریش کی شرح جتنی زیادہ ہوگی اتنا ہی بہتر اور ہموار تجربہ ہونے والا ہے۔



تاہم ، زیادہ جدید ایل سی ڈی ٹکنالوجی یہ نہیں کرسکی کیونکہ یہاں پکسلز کو تازہ کرنے کی ضرورت نہیں تھی۔ تاہم ، LCDs ہر پکسل کو انفرادی طور پر نئے رنگوں سے تازہ دم کرنے کے لئے جانے جاتے تھے جب بھی ایک نیا رنگ آویزاں ہوتا تھا۔ رنگوں کے مابین مانیٹر کرنے میں جس وقت مانیٹر لیا گیا اسے ردعمل کا وقت کہا جاتا ہے۔ LCDs میں واقعی بہت زیادہ ریفریش ریٹ ہوتا تھا 16 ملی میٹر اور جبکہ ملی سیکنڈ واقعی زیادہ نہیں ہوتا ہے ، تاہم ، اسکرین پر ، یہ حرکت پگڈنڈیوں کو چھوڑ سکتا ہے جسے عام طور پر گھوسٹنگ کہا جاتا ہے۔

جواب دینے کا یہ اعلی وقت بنیادی وجوہات تھے کیوں کہ محفل LCD کی طرح کسی چیز سے دور رہتے تھے اور بڑے مانیٹر پر قائم رہتے تھے۔ تاہم ، جیسے ہی ٹیکنالوجی نے پیش قدمی کرنا شروع کی ، اب ہم جدید دور کی ایل سی ڈی یا ایل ای ڈی اسکرینوں پر ماضی کے مسئلے کا پابند نہیں رہے۔

لیکن انکولی مطابقت پذیری یا تغیر پذیر ریفریش کی شرح کیا ہے؟

یاد رکھیں جب ہم نے بات کی تھی کہ مانیٹر ٹکنالوجی نے کس طرح ترقی کی؟ ٹھیک ہے ، اس پیشرفت نے کچھ تبدیلیاں کیں ، ان میں سے ایک قابلِ ذکر مطابقت پذیری ہے ، جسے متغیر ریفریش ریٹ بھی کہا جاسکتا ہے۔ آپ دیکھتے ہیں ، جبکہ مانیٹر کے پاس طے شدہ اقدار کے درمیان ریفریش ریٹ تبدیل کرنے کا آپشن موجود تھا ، اس وقت گیمز میں یہ خصوصیت دستیاب نہیں تھی۔ جب LCDs جائے وقوعہ پر پہنچے تو ان میں 60Hz کی ایک تازہ ریفریش ریٹ تھا۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ اس کھیل سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ کھیل کرو گے ، مانیٹر ہمیشہ کھیل کو 60 ہ ہرٹج پر ظاہر کرتا تھا ، اور اگر فریم ریٹ 60 سے اوپر ہوجاتا ہے تو ، قابل تحلیل پھاڑ پڑے گا۔ یہ وہ وقت ہے جب گیم کے فریم ریٹ کو مانیٹر کے آبائی ریفریش ریٹ پر لاک کرنے کے لئے V-Sync کو متعارف کرایا گیا تھا تاکہ کوئی مسئلہ نہ ہو۔

تاہم ، اگر آپ کوئی کھیل کھیل رہے ہیں جو 60 فریموں کو برقرار رکھنے میں ناکام ہو رہا ہے تو ، آپ کو پسماندگی اور سست رفتار کو دیکھنے لگیں گے۔ اس سے نمٹنے کے لئے ، Nvidia اور AMD جیسی کمپنیاں اپنی انکولی موافقت پذیری کی ٹیکنالوجی کے ساتھ آئیں۔

AMD کے پاس فی الحال مفت Sync 2 ہے اور Nvidia میں G-Sync ہے۔ یہ دونوں نظریہ اور یہاں تک کہ عملیت میں ایک جیسے کام کرتے ہیں

فرض کریں کہ آپ کے پاس ایک مانیٹر ہے جس کی 100Hz ریفریش ریٹ ہے اور آپ جس کھیل کو کھیل رہے ہیں وہ صرف 65 سیکنڈ فی سیکنڈ میں حاصل کر رہا ہے۔ اس کے بجائے کہ مانیٹر کو اس کی آبائی ریفریش ریٹ پر بیٹھ جائے ، انکولی مطابقت پذیری کی ٹیکنالوجی آپ کے کھیل میں ملنے والے فریموں کے ساتھ مانیٹر کی ریفریش ریٹ سے مماثل ہوگی۔ اس سے کسی بھی طرح کی سست حرکت ختم ہوجائے گی ، اور قابل ذکر حد تک پیچھے رہنا۔ یہ سب سے پہلے شخص اور ریسنگ گیمز میں سب سے زیادہ قابل توجہ ہے جہاں آپ تحریک کو بہت لمحہ بہ لمحہ دیکھ سکتے ہیں۔

متاثر کن حصہ یہ تھا کہ ریفریش ریٹ میں یہ تبدیلی اڑان پر اور فوری طور پر ہوگی۔ مطلب کچھ بھی دیر نہیں ہوئی۔

کیا مجھے ریفریش ریٹ اور رسپانس ٹائم سے متعلق رہنا چاہئے؟

جی بلکل. کاغذ پر رہتے ہوئے ، وہ آپ کو بیکار خصوصیات کی طرح محسوس کرسکتے ہیں لیکن حقیقت میں ، وہ آپ کے گیمنگ کے تجربے کو بنا سکتے ہیں یا توڑ سکتے ہیں۔ اگر آپ اس کے لئے کسی گیمنگ مانیٹر ، یا کسی مانیٹر کی تلاش کر رہے ہیں ، اور آپ کو لگتا ہے کہ یہ شرائط آپ کے لئے بہت پیچیدہ ہیں ، تو نیچے تھوڑا سا دھوکہ ہے جو آپ کو یاد رکھنے میں مدد کرے گا۔

ریفریش ریٹ | جواب وقت

ایک مانیٹر کی ریفریش ریٹ 75 ہ ہرٹز یا اس سے اوپر ہونی چاہئے اور جواب کا وقت 5 ایم ایس جی ٹی جی یا اس سے کم ہونا چاہئے۔

نتیجہ اخذ کرنا

لوگوں کے ایک بڑے گروہ کی جانب سے ایک دیرینہ بحث چل رہی ہے کہ ردعمل کا وقت اور ریفریش کی شرح مربوط نہیں ہے اور یہ دونوں ایک دوسرے سے الگ ہوجاتے ہیں۔ تاہم ، ایسا نہیں ہے۔ یہ دونوں عوامل ایک اور دوسرے کے ساتھ جڑے ہوئے ہیں ، اور اس سے آپ کو کھیل کھیلنے کا فرق پڑتا ہے۔ یہ ایسی چیز ہے جس کو ہم آسانی سے نظرانداز نہیں کرسکتے ہیں جب بھی ہم کسی اچھے مانیٹر کی تلاش میں ہیں۔