ابتدائیوں کے لئے ری شیڈ اور سویٹ ایف ایکس کے ساتھ کیسے شروعات کریں

.



تقاضے:

ری شیڈ

( اختیاری) اضافی شیڈر پیک:



  • ماس ایف ایکس
  • Ioxa کے ذریعے سایہ
  • ری شیڈ 2.0 شیڈرز نے ری شیڈ 3.0 پر پورٹ کیا
  1. دوبارہ شروع کرنے والے انسٹالر پیکیج کو ڈاؤن لوڈ کرکے اور اسے اپنے کمپیوٹر پر انسٹال کرکے شروع کریں۔
  2. اب آپ جس کھیل کے ساتھ کام کرنا چاہتے ہیں اس کے لئے .exe فائل کا انتخاب کرنے جارہے ہیں - دوبارہ شیڈ آپ کو ایک API کا انتخاب کرنے کے لئے کہے گی ، عام طور پر آپ ڈائریکٹ ایکس ورژن استعمال کرنا چاہیں گے جس میں آپ کھیل کھیل رہے ہیں۔
  3. اب آپ کو گیم فولڈر میں فولڈر کا ڈھانچہ ہونا چاہئے جس میں ایک ری شیڈ DLL (dxgi.dll، d3d9.dll، opengl32.dll، وغیرہ ہوسکتا ہے)، اور ایک فولڈر 'ریشاد شیڈرز' کے ساتھ جوڑے کے سب فولڈرز 'شیڈرز' اور 'بناوٹ'
  4. اب آپ اپنا گیم لانچ کر سکتے ہیں اور ری شیڈ اوورلی مینو کو کھولنے کے لئے شفٹ + F2 دبائیں۔ یہ آپ کو ایک مختصر ٹیوٹوریل دکھائے گا ، لہذا صرف اس پر عمل کریں۔
  5. چیزوں کو ترتیب دینے میں تھوڑا سا آسان بنانے کے لئے ، ترتیبات کے بٹن پر کلک کریں اور ان پٹ پروسیسنگ کے آپشن کو تبدیل کریں “ جب انورلیٹ نظر آتا ہے تو تمام ان پٹ کو مسدود کریں۔
  6. اگر آپ کو اہم ٹیب میں کوئی سایہ نہیں نظر آتا ہے ، یا آپ نے کسٹم شیڈر پیک ڈاؤن لوڈ کیا ، ترتیبات کے مینو میں دیکھیں جہاں پر شیشڈ اپنے سایہ داروں کی تلاش کرے۔ عام طور پر یہ دوبارہ شیڈ شیڈرز سایہ اور بناوٹ ہونا چاہئے۔ پھر ہوم ٹب میں 'دوبارہ لوڈ کریں' پر کلک کریں ، اور دستیاب تمام شیڈرز دکھائ دئیے جائیں۔
  7. اب آپ ہوم ٹیب میں اثرات کو فعال کرسکتے ہیں - اثرات کو مرتب کرنے کے متغیر زیریں علاقے میں ہیں ، اور آپ ان کے ذریعے تلاش کرسکتے ہیں۔ یہ بہت بدیہی ہے ، بنیادی طور پر ایک بہت بڑا گرافکس آپشن مینو کی طرح۔
  8. ایک چیز یاد رکھنے کی بات یہ ہے کہ اگر آپ استعمال کرنے جارہے ہیں گہرائی پر مبنی اثرات (HBAO / MXAO ، فیلڈ کی گہرائی ، یا کچھ SMAA گہرائی کے اثرات) ، آپ کو کسی بھی نوٹوں کے مطابق پریپروسیسر تعریفوں کو مرتب کرنے کی ضرورت ہے جو آپ کھیل کر رہے ہیں اس کیلئے مخصوص ہیں - آپ کو گیمز کی ایک بہت بڑی فہرست اور تجویز کردہ گہرائی مل سکتی ہے۔ ریشےڈ ویب سائٹ پر مبنی تعریفیں ، یا کسی مسئلے سے نمٹنے کے مشورے کیلئے ان کے فورمز۔
  9. اپنے تمام تر اثرات مرتب کرنے کے بعد ، اس کے تمام شیڈروں کو مرتب کرنے اور اسے کھیل پر لاگو کرنے میں کچھ وقت لگے گا - جب بھی آپ گیم شروع کریں گے ، یا پھر ایل ای ٹیب کو آگے اور پیچھے سے باہر جانا ہو گا۔ کھیل اس عمل کو تیز تر بنانے کے ل you ، آپ یا تو کرسکتے ہیں ان پرچھائوں کو حذف کریں جو آپ استعمال نہیں کرتے ہیں (انہیں سب فولڈر میں منتقل کرکے) ، یا قابل بنائیں پرفارمنس وضع ترتیبات کے ٹیب میں۔ پرفارمنس وضع کو فعال کرکے ، یہ تمام متغیرات کو جامد پیش کرتا ہے ( مطلب جب تک کہ کارکردگی کا طریقہ غیر فعال ہوجائے تب تک ان میں ترمیم نہیں کی جاسکتی ہے) ، لیکن اس سے تالیف بہت تیز ہوگی ، اور مجموعی طور پر فریمریٹ میں بھی اضافہ ہوگا ( چونکہ ری شیڈ پس منظر میں سایہ داروں کو اسکین نہیں کرے گا تاکہ یہ دیکھنے کے ل which کہ اسے کس کو لاگو کرنے کی ضرورت ہے) .

ری شیڈ 3.0 کے ساتھ سویٹ ایف ایکس کا استعمال کیسے کریں

اگر کسی وجہ سے آپ سویٹ ایف ایکس کو ری شیڈ کے ساتھ جوڑنا چاہتے ہیں تو ، آپ انسٹالیشن کے اس طریقہ کار پر عمل کرسکتے ہیں۔ صرف اس چیز سے آگاہی رکھنا ہے آپ کھیل کے اندر ریشیڈ جی یوآئ کے ذریعے ریئل ٹائم میں سویٹ ایف ایکس کو مرتب نہیں کرسکیں گے - آپ کو تمام ترتیب متغیرات کو سویٹ ایف ایکس ترتیب فارمیٹ سے ری شیڈ .ini فائل میں ڈھالنے کی ضرورت ہے۔



  1. ریشےڈ انسٹال کریں جیسا کہ ہم پہلے گزر چکے تھے ، لیکن گٹ ہب ریپو سے شیڈر استعمال نہ کریں - اگر آپ پہلے سے انسٹال کر چکے ہیں تو ان کو حذف کریں۔ تکنیکی طور پر آپ کر سکتے ہیں ان سب کو ایک ساتھ استعمال کریں ، لیکن اس سے ابتدائیہ کے لئے کافی الجھن پیدا ہوجائے گی۔ لہذا صرف 'شیڈرز' اور 'ٹیکسچر' فولڈرز کو حذف کریں جہاں آپ نے ری شیڈ انسٹال کیا تھا ( گیم ڈائرکٹری میں) .
  2. اب اپنے سویٹ ایف ایکس فولڈر اور سویٹ ڈاٹ ایف ایکس فائل کو ریشاد ڈاٹ ایل ایل کے ساتھ والے گیم فولڈر میں ڈالیں - ری شیڈ ڈاٹ ایف ایکس پر کاپی نہ کریں ، کیونکہ یہ سویٹ ڈاٹ ایف ایکس بھری ہوئی ہے اور اگر آپ سویٹ ڈاٹ ایف ایکس ، میٹھی کے ساتھ ری شیڈ ڈاٹ ایف ایکس پر لکھتے ہیں۔ .fx بھری ہو گی دو بار اور پھر آپ پر دوہرے اثرات مرتب ہوں گے جو انتہائی عجیب ہیں .
  3. اب اپنے گیم کو لانچ کریں ، اور ری شیڈ سویٹ ڈاٹ ایف ایکس پری سیٹ لوڈ کریں گے۔ آپ اب سویٹ ایف ایکس کو معمول کے مطابق تشکیل دے سکتے ہیں ، جیسے کھیل کو ونڈو موڈ میں رکھنا جبکہ سویٹ ایف ایکس کنفیگریشن فائل کو نوٹ پیڈ ++ جیسے کچھ میں ٹویٹ کرنا۔

کارکردگی کے بارے میں نوٹس:

کم از کم کارکردگی کے اثرات کے ساتھ دوبارہ شیڈ کا استعمال کیا جا سکتا ہے ( زیادہ سے زیادہ کچھ فریم نقصان) اگر آپ صرف کچھ رنگ بڑھانے والے شیڈر استعمال کررہے ہیں ، یا اگر آپ سایہ کاری کی سبھی جدید تکنیکوں کو چالو کررہے ہیں تو یہ آپ کے فریمٹریٹ کو آدھے سے زیادہ کاٹ سکتا ہے۔ میٹھا جگہ تلاش کرنے کے ل different مختلف چیزوں کے ساتھ کھیلنا عموما best بہترین عمل ہے ، لیکن یہاں پر ایک عمومی خیال یہ ہے کہ ایف پی ایس کے معاملے میں شیڈروں کو آپ کے لئے کیا قیمت لگانی چاہئے ( یہ جمع ہے ، ویسے - فی اثر) .



  • چمک اور رنگ کی اصلاح کے شیڈروں پر عام طور پر آپ کے FPS کا تقریبا 1٪ خرچ ہونا چاہئے۔
  • SMAA / FXAA جیسے پوسٹ پروسیسنگ فلٹرز کی لاگت 2٪ سے 5٪ کے درمیان ہونی چاہئے۔
  • فلٹر کو تیز اور نرم کرنے میں اثر کی قسم پر منحصر ہے۔

فیلڈ اور بلوم کی گہرائی جیسے اعلی درجے کے شیڈر لاگت کر سکتے ہیں 20٪ تک ، لیکن اس کا انحصار آپ کے GPU قسم اور DOF / بلوم تکنیک کے استعمال پر ہے۔

سب سے مہنگے شیڈرز مختلف محیطی شیڈول شیڈرز (ایم ایکس اے او ، ایچ بی اے او ، ایس ایس اے او ، وغیرہ) ہوں گے جس کی لاگت آپ کے فریمریٹ کے 30 to سے 50 between کے درمیان ہوسکتی ہے ، لیکن پھر اس کا انحصار آپ کے جی پی یو قسم اور مخصوص شیڈر تکنیک کے استعمال پر ہوتا ہے۔

آپ کے کمپیوٹر پر کون سے ورژن بہترین چلتے ہیں ، یہ دیکھنے کے لئے کہ ایک ہی کام کرنے والے مختلف شیڈروں کی آزمائش کرنا واقعی بہترین ہے۔ مثال کے طور پر ، عام طور پر اس پر اتفاق ہوا ہے کہ:



  • کمپن> رنگین
  • LumaSharp> انکولی تیز
  • FXAA> SMAA

اگر آپ کے پاس ایک زبردست مانیٹر ہے تو آپ ان میں سے کچھ اثرات سے بھی باز رہ سکتے ہیں ، مثال کے طور پر آپ اپنے Nvidia / Catalyst پینل میں ڈیجیٹل Vibrance کو صرف بڑھاتے ہوئے Vibrance شیڈرز کا استعمال چھوڑ سکتے ہیں۔ نیز ، کچھ مانیٹرز ریشا شیڈ کی طرح بہت کچھ کر سکتے ہیں - مثال کے طور پر ، وہ مانیٹر جو مانیٹر کی آبائی ترتیبات کے ذریعہ شارپیننگ کو بڑھا سکتے ہیں۔ اس کا استعمال صفر پرفارمنس اثر کے ساتھ کریں ، ریشیڈ میں تیز تراکیب کا استعمال کرنے سے ، اگر آپ کا مانیٹر اس کی حمایت کرتا ہے۔

سایہ لگانے کے متعلق عمومی نکات

ایف ای بی - 'دیکھو ٹیبل' کا معنی ہے ، اور بنیادی طور پر کسی بیرونی ذرائع سے رنگ اصلاح کی معلومات ہوتی ہے ، جو ایک .PNG تصویر ہوگی۔ اپنے گیم پر رنگین اصلاح کا اطلاق کرنے کا یہ ایک بہترین طریقہ ہے کارکردگی کا صفر اثر ، اس کے لئے ابھی کچھ ابتدائی سیٹ اپ کی ضرورت ہے۔ آپ کو خالی قبضہ کرنے کی ضرورت ہے Lut.PNG اپنے ری شیڈ ٹیکسچر فولڈر سے ، اور پھر اپنے گیم پلے کے کچھ کھیل میں اسکرین شاٹس لیں۔

اب جیمپ یا فوٹو شاپ جیسے پروگرام کا استعمال کرتے ہوئے ، اپنے گیم پلے اسکرین شاٹس اور LUT.PNG کو ایک ہی پرت میں ضم کریں ، اور اسکرین شاٹس کے رنگ کے منحنی خطوط کو ایڈجسٹ کرنا شروع کریں۔ صرف رنگت میں ترمیم کریں ، کسی بھی پوسٹ پروسیسنگ کا اطلاق نہ کریں ، LUT صرف رنگ کی اصلاح کے لئے استعمال ہوتا ہے۔ بنیادی طور پر ، آپ اسکرین شاٹس کے رنگوں کو ایڈجسٹ کر رہے ہیں تاکہ LUT ان رنگوں کو گیم میں لاگو کرے! اس کے بارے میں سوچیں جیسے آپ کے گیم پلے کو حقیقی وقت پر فوٹو شاپ کرنا ہے۔

اب اپنے کام کو LUT.PNG کے بطور ایکسپورٹ کریں ، اسے اپنے خالی ڈائریکٹ میں اپنے ’ٹیکسٹچر‘ فولڈر کے اندر اصلی خالی LUT.PNG پر کاپی کریں ، اور ری شیڈ میں LUT.fx کو فعال کریں۔ آپ کے تصویر میں ترمیم کرنے کے پروگرام میں ظاہر ہونے کے لئے رنگین کی تدوین کرتے ہی اب آپ کا کھیل بالکل ظاہر ہونا چاہئے۔ کارکردگی کو صفر پر اثر انداز کرنے اور بغیر کسی اضافی رنگ اصلاح کے شیڈرس کے ساتھ آپ کی مطلق پسندی کے مطابق رنگ اصلاح کا اطلاق کرنے کا یہ بالکل بہترین طریقہ ہے۔

لوما شارپین۔ یہ ایک '' نارمل '' کے نمونہ کی ایک شدت ، 1.0 پر رکھنا اور پھر کلیمپ کو ڈیبگ کے ساتھ ایڈجسٹ کرنا اچھا خیال ہے تاکہ کوئی سفید جھلکیاں بنائے بغیر یہ زیادہ سے زیادہ تیز ہوجائے۔ آپ اس کے ل 0.2 0.2 کے قریب کلیمپ استعمال کرسکتے ہیں۔

فلم دانوں - عمدہ لطیف اثر کے ل you ، آپ سگنل سے شور کے تناسب کو 16 کے آس پاس مقرر کرسکتے ہیں ( تو یہ صرف سائے پر لاگو ہوگا) ، جس کی شدت 1.0 ہے ، اور آپ کے دکھائے جانے والے تغیرات کے مطابق آپ چاہتے ہیں کہ فلم کا گریڈ ہونا چاہئے - 0.5 کے فرق سے شروع کرنے کی کوشش کریں اور وہاں سے اپنی پسند کے مطابق ہوجائیں۔

بلوم اور لینس بھڑک اٹھنا - بلوم کے ل Your آپ کے اختیارات عموما Mag میجک بلوم یا محیطی روشنی ہوں گے - یہ پرانے کھیلوں میں بہترین طور پر استعمال ہوتا ہے جس میں واقعتا قدیم نظر آنے والے بلوم کے اثرات ہوتے ہیں ، لہذا آپ ان کھیلوں میں بلوم کی ترتیب کو غیر فعال کرسکتے ہیں اور پھر اسے دوبارہ شیشے کے ذریعے لاگو کرسکتے ہیں۔

میدان کی گہرائی - ریشہیڈ میں ڈی او ایف کے لئے کافی کچھ ٹیکنیکس دستیاب ہیں ، لہذا آپ عام طور پر ایک ایسی چیز تلاش کرنا چاہتے ہیں جو آپ کے لئے بہترین کام کرے ، بلکہ یہ بھی جان لیں کہ کچھ کھیلوں میں ڈی او ایف بھی عجیب ہوسکتا ہے۔ اس کا اطلاق پوری اسکرین پر ہوتا ہے ، لہذا یہ مثال کے طور پر GUI کے کچھ حصوں یا گیم مینیو کو دھندلا سکتا ہے۔ عام طور پر ، مٹوسو ڈوف یا ایڈوانسڈ ڈی او ایف استعمال کرنے کی بہترین تکنیک ہیں ، اور پھر آپ قریب / دور کلنک منحنی خطوط اور بلurر رقم کو ایڈجسٹ کرتے ہیں ، تاکہ جب تک کھیل میں موجود شے بہت قریب نہ ہو تب تک شیڈر کا کوئی اثر نہیں پڑے گا۔ گیم کیمرہ۔ فیلڈ اثر کی گہرائی کا تقاضا ہے کہ ری شیڈ کھیل کے گہرائی سے متعلق بفر تک رسائی حاصل کرنے کے قابل ہو ، اور یہ عام طور پر ملٹی پلیئر گیمز (جیسے بٹ فیلڈ) میں ممکن نہیں ہے ، کیونکہ لوگ فرضی طور پر وال ہیکس اور اس طرح کا سامان لکھ سکتے ہیں اگر ان کو کھیل کے انجن کی گہرائی تک رسائی حاصل ہو۔ -بفر

HQ4X - اس کا استعمال کچھ دانے دار یا پکسلیٹڈ گیمز کو ہموار کرنے کے لئے کیا جاسکتا ہے۔ ترتیبات آپ پر منحصر ہیں ، کیونکہ یہ آپ کو جس طرح کی ہموار سامان کی ضرورت پر منحصر ہے۔

MXAO - یہ محیطی مقابلوں کا سب سے زیادہ شدید ورژن ہے اور فریمریٹ اثر کے لحاظ سے آپ کے کمپیوٹر کو اس کے گھٹنوں تک لے آئے گا۔ اگر آپ کا کمپیوٹر MXAO کو سنبھال سکتا ہے (اور جس کھیل کے ساتھ آپ کام کر رہے ہیں وہ MXAO کو استعمال نہیں کرنا چاہتا ہے) ، تو اسے چمکانے کا بہترین طریقہ سیاہ اور سفید ڈیبگ منظر کے ذریعہ ہے ، لہذا آپ دیکھ سکتے ہیں بالکل آپ جو کچھ ٹویٹ کر رہے ہیں۔ بہترین اثر کے ل combination مجموعہ میں بالواسطہ لائٹنگ (SSIL) بھی استعمال کریں۔

سطح کا دھندلا ہونا - یہ کھیل کے فن کے انداز کو تبدیل کرنے کے لئے واقعی زیادہ ہے ، جیسے اگر آپ چاہتے ہو کہ ٹیکسٹچر آئل پینٹنگز (جیسے ڈوٹا 2 میں) کی طرح دکھائے۔

UI ماسک - یہ اس وقت کی بات ہے جب آپ گہرائی کے اثرات جیسے MXAO اور DOF استعمال کررہے ہیں ، اور اس کا اثر کھیل کے UI پر لاگو ہو رہا ہے اور اس کو عجیب سا لگتا ہے۔ آپ اپنے گیم پلے کا اسکرین شاٹ لے سکتے ہیں (UI / HUD نظر آنے کے ساتھ) ، پھر فوٹو ایڈیٹنگ پروگرام کے اندر اسکرین شاٹ کھول سکتے ہیں اور ہر چیز کو مٹا سکتے ہیں۔ سوائے HUD / UI کے اور اسے ایک شفاف PNG بنائیں۔ اب جب آپ UI ماسک کو اس .png فائل کی طرف اشارہ کرتے ہیں تو ، یہ گیم کی ہر چیز پر گہرائی کے اثرات کو لاگو کرے گا سوائے ان بٹس کے جو آپ نے PNG میں نہیں مٹائے تھے .

7 منٹ پڑھا