AMD رے ایکسلریٹرز بمقابلہ Nvidia RT Cores - وضاحت کی گئی

2018 میں آر ٹی ایکس گرافکس کارڈز کی پہلی نسل کے ساتھ ، نیوڈیا نے دنیا کو ایک بالکل نئی خصوصیت سے متعارف کرایا جس کے بارے میں یہ معلوم تھا کہ گیمنگ کے زمین کی تزئین کو تبدیل کرنا ہے جیسا کہ ہم جانتے ہیں۔ پہلی نسل کے آر ٹی ایکس 2000 سیریز گرافکس کارڈز نئے ٹورنگ فن تعمیر پر مبنی تھے اور کھیلوں میں رئیل ٹائم رے ٹریسنگ کے لئے معاونت لے کر آئے تھے۔ رے ٹریسنگ پہلے ہی پیشہ ور 3 ڈی حرکت پذیری اور مصنوعی شعبوں میں موجود تھی لیکن نیوڈیا روایتی راسٹرائزیشن کی بجائے رے ٹریسنگ ٹکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے کھیلوں کے ریئل ٹائم نمائش کے لئے مدد لایا جو کھیل کو تبدیل کرنے والا سمجھا جاتا تھا۔ ریسٹرائزیشن ایک روایتی تکنیک ہے جس کے ذریعے کھیل پیش کیے جاتے ہیں جبکہ رے ٹریسنگ پیچیدہ حساب کو درست انداز میں بتانے کے لئے استعمال کرتی ہے کہ روشنی کھیل کے ماحول میں کس طرح اثر انداز ہوتی ہے اور جیسا کہ حقیقی زندگی میں ہوتا ہے۔ آپ رے ٹریسنگ اور ریسٹرائزیشن کے بارے میں مزید معلومات حاصل کرسکتے ہیں اس مواد کے ٹکڑے میں .



رے ٹریسڈ ریفلیکشن کھیلوں میں رے ٹریسنگ کی سب سے زیادہ دلکش درخواست دے سکتے ہیں۔ تصویری: Nvidia

2018 میں ، AMD کے پاس Nvidia's RTX سیریز کے گرافکس کارڈز اور ان کی رے ٹریسنگ کی فعالیت کا کوئی جواب نہیں تھا۔ ریڈ ٹیم صرف نویڈیا کے جدید تعارف کے لئے تیار نہیں تھی ، اور اس نے ٹیم گرین کے مقابلہ میں ان کی پیش کش کو ایک اہم نقصان پہنچایا۔ AMD RX 5700 XT $ 399 کی قیمت کے لئے ایک حیرت انگیز گرافکس کارڈ تھا جس نے 9 499 RTX 2070 سپر کی کارکردگی کو مدلل کردیا۔ اگرچہ AMD کے لئے سب سے بڑا مسئلہ یہ تھا کہ مقابلہ نے ایک ایسی ٹیکنالوجی کی پیش کش کی تھی جو ان کے پاس نہیں تھی۔ جب متعدد فیچر سیٹ ، ڈی ایل ایس ایس سپورٹ ، مستحکم ڈرائیوروں اور مجموعی طور پر اعلی کارکردگی کے ساتھ مل کر جب ٹیورنگ بمقابلہ آر ڈی این اے نسل کی بات کی گئی تو اس نے Nvidia کی پیش کش کو ایک اہم فائدہ پہنچایا۔



AMD RX 6000 سیریز رے ٹریسنگ کے ساتھ

تیزی سے آگے 2020 اور AMD آخر میں Nvidia کی اعلی پیش کش میں لڑائی لے آیا ہے. اے ایم ڈی نے نہ صرف کھیلوں میں ریئل ٹائم رے ٹریسنگ کے لئے معاونت متعارف کروائی ہے ، بلکہ انہوں نے 3 گرافکس کارڈ بھی جاری کیے ہیں جو نیوڈیا کے سرفہرست گرافکس کارڈ کے مقابلے میں انتہائی مسابقتی ہیں۔ AMD RX 6800 ، RX 6800 XT ، اور RX 6900 XT بالترتیب Nvidia RTX 3070 ، RTX 3080 ، اور RTX 3090 کے ساتھ آمنے سامنے لڑ رہے ہیں۔ AMD آخر کار مصنوعات اسٹیک کے بالکل اوپری حصے پر دوبارہ مسابقتی ہے جو صارفین کے لئے بھی امید افزا خبر ہے۔



رائٹریسنگ ان اہم خصوصیات میں سے ایک ہے جو AMD نے اس نسل کو متعارف کرایا ہے - تصویری: AMD



تاہم ، AMD کے لئے بھی چیزیں مکمل طور پر مثبت نہیں ہیں۔ اگرچہ اے ایم ڈی نے کھیلوں میں ریئل ٹائم رے ٹریسنگ کے لئے معاونت متعارف کرائی ہے ، لیکن ان کی رے ٹریسنگ کی کارکردگی کا جائزہ لینے والوں اور عام صارفین دونوں نے ایک دلپسند استقبال کیا۔ یہ بات قابل فہم ہے حالانکہ رے ٹریسنگ میں یہ AMD کی پہلی کوشش ہے لہذا ان سے یہ توقع کرنا تھوڑا غیر منصفانہ ہوگا کہ وہ اپنی پہلی کوشش میں رے ٹریسنگ کی بہترین کارکردگی پیش کریں گے۔ تاہم ، یہ Nvidia کے نفاذ کے مقابلے میں جب AMP کی رے ٹریسنگ عمل درآمد کے کام کرنے کے طریقوں کے بارے میں سوالات اٹھاتا ہے جسے ہم نے ٹورنگ اور اب امپیئر فن تعمیر کے ساتھ دیکھا ہے۔

آرٹیکس ٹیکنالوجیز کی Nvidia's سویٹ

AMD کی کوشش Nvidia کے مقابلے میں خراب دکھائی دینے کی بنیادی وجہ یہ ہے کہ AMD بنیادی طور پر Nvidia کے ساتھ کیچ اپ کھیل رہا تھا اور اس کو رے ٹریسنگ کے نفاذ اور ان کے نفاذ کو مکمل کرنے کے ل more زیادہ سے زیادہ صرف 2 سال کا وقت ملا تھا۔ دوسری طرف نیوڈیا اس ٹیکنالوجی کو بہت زیادہ عرصے سے تیار کررہے ہیں کیونکہ ان کے پاس مصنوعات کے اسٹیک کے بالکل اوپر مقابلہ کرنے کے لئے کوئی نہیں تھا۔ نیوڈیا نے نہ صرف اے ایم ڈی سے پہلے رے ٹریسنگ کی مدد فراہم کی ، بلکہ اس میں ٹیکنالوجی کے آس پاس بھی بہتر سپورٹ ایکو سسٹم بنایا گیا ہے۔

نیوڈیا نے گرافکس کارڈوں کی اپنی RTX 2000 سیریز کو بنیادی توجہ کے طور پر رے ٹریسنگ کے ساتھ ڈیزائن کیا۔ یہ خود ٹیورنگ فن تعمیر کے ڈیزائن میں واضح ہے۔ نیوڈیا نے نہ صرف سی یو ڈی اے کورز کی تعداد میں کئی گنا اضافہ کیا ، بلکہ انھوں نے 'آر ٹی کور' کے نام سے معروف مخصوص رے ٹریسنگ کور بھی شامل کیے جو رے ٹریسنگ کے ل for مطلوبہ تعداد میں کمپیوٹنگ کو سنبھالتے ہیں۔ نیوڈیا نے 'ڈیپ لرننگ سپر سیمپلنگ یا ڈی ایل ایس ایس' کے نام سے جانے والی ایک ٹکنالوجی بھی تیار کی جو ایک لاجواب ٹکنالوجی ہے جو اعلی کارکردگی اور تعمیر نو کے کاموں کو انجام دینے کے لئے گہری سیکھنے اور اے آئی کا استعمال کرتی ہے اور رے ٹریسنگ کی کارکردگی کے نقصان کی تلافی بھی کرتی ہے۔ نیوڈیا نے جیفورس سیریز کارڈز میں سرشار 'ٹینسر کور' بھی متعارف کروائے جو ڈی ایل ایس ایس جیسے ڈیپ لرننگ اور اے آئی ٹاسکس میں مدد کے لئے بنائے گئے ہیں۔ اس کے علاوہ ، نویڈیا نے گیم اسٹوڈیو کے ساتھ بھی کام کیا تاکہ آنے والے رے ٹریسنگ کھیلوں کو سرشار Nvidia ہارڈ ویئر کے لئے بہتر بنائے تاکہ کارکردگی کو زیادہ سے زیادہ بنایا جاسکے۔



رے ٹریسنگ میں ، روشنی کھیل میں اس طرح برتاؤ کرتی ہے جیسا کہ حقیقی زندگی میں ہوتا ہے - تصویری: Nvidia

Nvidia's RT Cores

آر ٹی یا رے ٹریسنگ کورز ، نیوڈیا کے سرشار ہارڈ ویئر کور ہیں جو خاص طور پر کمپیوٹیشنل ورک بوجھ کو سنبھالنے کے لئے ڈیزائن کیے گئے ہیں جو کھیلوں میں ریئل ٹائم رے ٹریسنگ سے وابستہ ہیں۔ رے ٹریسنگ کے لئے خصوصی کور رکھنے سے CUDA کورز بہت سارے کام کا بوجھ رکھتے ہیں جو کھیلوں میں معیاری انجام دینے کے لئے وقف ہیں تاکہ بنیادی استعمال کی سنترپتی کی وجہ سے کارکردگی بہت زیادہ متاثر نہ ہو۔ آر ٹی کورس استعداد کی قربانی دیتے ہیں اور تیز رفتار کو حاصل کرنے کے ل special خصوصی حساب کتاب یا الگورتھم کے ل hardware ایک خاص فن تعمیر کے ساتھ ہارڈ ویئر کو نافذ کرتے ہیں۔

زیادہ عام رے ٹریسنگ ایکسلریشن الگورتھم جو عام طور پر جانا جاتا ہے وہ ہیں BVH اور رے پیکٹ ٹریسنگ اور ٹیورنگ آرکیٹیکچر کے اسکیمیٹک ڈایاگرام میں بھی BVH (باؤنڈنگ والیوم حیوارکی) ٹرانسورسل کا ذکر ہے۔ آر ٹی کور کو ان کمانڈوں کی شناخت اور تیز کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے جو کھیلوں میں رے ٹریسڈ رینڈرنگ سے متعلق ہیں۔

آر ٹی کور نے وضاحت کی - تصویری: نیوڈیا

نویڈیا کے سابق سینئر جی پی یو آرکیٹیکٹ یوبو ژانگ کے مطابق:

“[ترجمہ] آر ٹی کور بنیادی طور پر ایس ایم میں ایک وقف شدہ پائپ لائن (ASIC) شامل کرتا ہے تاکہ کرن اور مثلث چوراہے کا حساب لگائے۔ یہ BVH تک رسائی حاصل کرسکتا ہے اور کچھ L0 بفروں کو تشکیل دے سکتا ہے تاکہ BVH اور تکون کے اعداد و شمار تک رسائی میں تاخیر کو کم کیا جاسکے۔ درخواست ایس ایم نے کی ہے۔ ہدایت جاری کی جاتی ہے ، اور نتیجہ ایس ایم کے مقامی رجسٹر کو واپس کردیا جاتا ہے۔ بیٹھ جانے والی ہدایات اور دیگر ریاضی یا میموری IO ہدایات ہم آہنگی ہوسکتی ہیں۔ چونکہ یہ ایک ASIC مخصوص سرکٹ منطق ہے ، لہذا چوراہا حساب کتاب کرنے کے لئے شیڈر کوڈ کے استعمال کے مقابلے میں کارکردگی / ملی میٹر 2 کو وسعت کے حکم سے بڑھایا جاسکتا ہے۔ اگرچہ میں نے NV چھوڑ دیا ہے ، میں ٹیورنگ فن تعمیر کے ڈیزائن میں شامل تھا۔ میں متغیر شرح رنگنے کے لئے ذمہ دار تھا۔ میں اب ریلیز دیکھ کر بہت پرجوش ہوں۔

نیوڈیا نے ٹورنگ آرکیٹیکچر وائٹ پیپر میں یہ بھی لکھا ہے کہ آر ٹی کور ایک اعلی ٹورنگ جی پی یو پر ریئل ٹائم کرن کی کھوج کو حاصل کرنے کے لئے ، این وی آئی ڈی آئی اے ریسرچ کے ذریعہ تیار کردہ انتہائی موثر بی وی ایچ ایکسلریشن ڈھانچہ ، اور آر ٹی ایکس ہم آہنگ API کے ساتھ مل کر جدید ترین denoising فلٹرنگ ، کے ساتھ مل کر کام کرتے ہیں۔ آر ٹی کورس BVH کو خود مختاری سے گزرتے ہیں ، اور ٹراورسال اور کرن / مثلث چوراہا ٹیسٹوں کو تیز کرکے ، وہ ایس ایم کو آف لوڈ کرتے ہیں ، جس کی وجہ سے یہ ایک اور عمودی ، پکسل اور کمپیوٹ شیڈنگ کے کام کو سنبھال سکتا ہے۔ BVH بلڈنگ اور ریفٹنگ جیسے افعال ڈرائیور سنبھالتے ہیں ، اور کرن کی نسل اور شیڈنگ کو نئی قسم کے شیڈروں کے ذریعہ ایپلی کیشن کے ذریعہ سنبھال لیا جاتا ہے۔ یہ ایس ایم یونٹوں کو دوسرے گرافیکل اور کمپیوٹیشنل کام کرنے سے آزاد کرتا ہے۔

AMD’s رے ایکسلریٹر

AMD نے اپنی RX 6000 سیریز کے ساتھ رے ٹریسنگ کی دوڑ میں داخل کیا ہے اور اس کے ساتھ ہی ، انہوں نے آر ڈی این اے 2 آرکیٹیکچرل ڈیزائن میں کچھ اہم عناصر بھی متعارف کروائے ہیں جو اس خصوصیت میں مددگار ہیں۔ AMD کے RDNA 2 GPUs کی رے ٹریسنگ کی کارکردگی کو بہتر بنانے کے لئے ، AMD نے رے ایکسلریٹر اجزا کو اپنے بنیادی کمپیوٹ یونٹ ڈیزائن میں شامل کیا ہے۔ یہ رے ایکسلریٹرز رے ٹریسنگ سے متعلق کمپیوٹیشنل ورک بوجھ میں معیاری کمپیوٹ یونٹوں کی کارکردگی میں اضافہ کرنے والے ہیں۔

رے ایکسلریٹرز کے کام کرنے کے پیچھے کا طریقہ کار اب بھی نسبتا مبہم ہے تاہم اے ایم ڈی نے اس بات پر کچھ بصیرت فراہم کی ہے کہ ان عناصر کو کس طرح کام کرنا ہے۔ اے ایم ڈی کے مطابق ، ان رے ایکسلریٹرز کا ایک واضح مقصد ہے کہ بائونڈڈ حجم ہائیرچی (BVH) کے ڈھانچے کو عبور کرنا اور کرنوں اور خانوں (اور بالآخر مثلث) کے مابین چوراہے کا موثر انداز میں تعین کرنا ہے۔ ڈیزائن DirectX رے ٹریسنگ (مائیکروسافٹ کے DXR) کی مکمل حمایت کرتا ہے جو پی سی گیمنگ کے لئے انڈسٹری کا معیار ہے۔ اس کے علاوہ ، اے ایم ڈی نے مقصد بنائے ہوئے ہارڈ ویئر پر انحصار کرنے کی بجائے رے سے پائے جانے والے مناظر کے قیاس اثرات کو صاف کرنے کے لئے ایک کمپیوٹ پر مبنی ڈنوائزر کا استعمال کیا۔ اس سے شاید نئی کمپیوٹ یونٹوں کی مخلوط صحت سے متعلق صلاحیتوں پر اضافی دباؤ پڑ جائے گا۔

رے ایکسلریٹرز نے وضاحت کی - تصویری: AMD

رے ایکسلریٹرس چار باؤنڈ والے حجم باکس چوراہا یا ایک مثلث چوراہا فی سیکنڈ پر کارروائی کرنے کی صلاحیت رکھتے ہیں ، جو بغیر کسی ہارڈ ویئر کے رے ٹریس شدہ منظر پیش کرنے سے کہیں زیادہ تیز ہے۔ AMD کے نقطہ نظر کا ایک بہت بڑا فائدہ ہے جو یہ ہے کہ RDNA 2 کے RT ایکسلریٹر کارڈ کے انفینٹی کیشے کے ساتھ بات چیت کرسکتے ہیں۔ یہ ممکن ہے کہ بڑی تعداد میں باؤنڈڈ حجم کے ڈھانچے کو بیک وقت کیشے میں محفوظ کیا جاسکے ، تاکہ کچھ بوجھ کو ڈیٹا مینجمنٹ اور میموری پڑھنے والے خلیوں سے دور کیا جاسکے۔

کلیدی فرق

سب سے بڑا فرق جو RT Cores اور رے ایکسلریٹرز کا موازنہ کرتے ہوئے فوری طور پر ظاہر ہوتا ہے وہ یہ ہے کہ جب وہ دونوں اپنے فرائض منصفانہ کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں تو ، RT Cores الگ الگ ہارڈ ویئر کورز کو وقف کیا جاتا ہے جس میں ایک واحد فعل ہوتا ہے ، جبکہ رے ایکسلریٹرز ایک حصہ ہیں آر ڈی این اے 2 فن تعمیر میں معیاری کمپیوٹ یونٹ کا ڈھانچہ۔ صرف یہی نہیں ، Nvidia's RT Cores امپائر کے ساتھ اپنی دوسری نسل میں شامل ہیں جن میں ہڈ کے تحت کافی تکنیکی اور تعمیراتی بہتری آئی ہے۔ یہ Nvidia کے RT کور نفاذ کو رے ایکسلریٹرز کے ساتھ AMD کے نفاذ سے کہیں زیادہ موثر اور طاقتور رے ٹریسنگ کا طریقہ بناتا ہے۔

چونکہ ہر ایک کمپیوٹ یونٹ میں ایک رے ایکسلریٹر بنا ہوا ہے ، لہذا AMD RX 6900 XT کو 80 رے ایکسلریٹر ملتا ہے ، 6800 XT کو 72 رے ایکسلریٹر اور RX 6800 کو 60 رے ایکسلریٹر ملتے ہیں۔ یہ تعداد Nvidia کے RT کور نمبروں سے براہ راست موازنہ نہیں کرسکتی ہیں کیونکہ یہ ایک واحد کام کو ذہن میں رکھتے ہوئے تیار شدہ کور ہیں۔ RTX 3090 کو 82 2 ملتا ہےاین ڈیجنرل آر ٹی کورز ، آر ٹی ایکس 3080 کو 60 2 ملتا ہےاین ڈیجنرل آر ٹی کورز اور آر ٹی ایکس 3070 46 46 پائے جاتے ہیںاین ڈیجنرل آر ٹی کورز نیوڈیا کے پاس ان تمام کارڈوں میں الگ الگ ٹینسر کورز بھی ہیں جو مشین لرننگ اور DLSS جیسے AI ایپلی کیشنز میں مدد کرتے ہیں ، جس کے بارے میں آپ مزید معلومات حاصل کرسکتے ہیں۔ اس مضمون میں .

آر ڈی این اے 2 میں ہر ایک کمپیوٹ یونٹ میں ایک رے ایکسیلریٹر بنایا گیا ہے۔ تصویر: اے ایم ڈی

مستقبل کی اصلاح

اس موقع پر یہ کہنا مشکل ہے کہ مستقبل میں ریو ٹریسنگ میں نیوڈیا اور اے ایم ڈی کے بارے میں کیا خیال ہے ، لیکن موجودہ صورتحال کا تجزیہ کرکے کچھ تعلیم یافتہ اندازہ لگایا جاسکتا ہے۔ لکھنے کے وقت تک ، براہ راست AMD کی پیش کشوں کے مقابلے میں Nvidia کو رے ٹریسنگ کی کارکردگی میں کافی اہم برتری حاصل ہے۔ اگرچہ AMD نے RT کے لئے ایک متاثر کن آغاز کیا ہے ، وہ تحقیق ، ترقی ، مدد اور اصلاح کے معاملے میں Nvidia سے 2 سال پیچھے ہیں۔ Nvidia نے ابھی 2020 میں ریو ٹریسنگ کے بیشتر عنوانوں کو لاک کردیا ہے تاکہ NVidia کے سرشار ہارڈ ویئر کو AMD نے جو کچھ جوڑا ہے اس سے بہتر استعمال کریں۔ یہ ، اس حقیقت کے ساتھ مل کر کہ Nvidia's RT Cores AMD کے رے ایکسلریٹرز کے مقابلے میں زیادہ پختہ اور زیادہ طاقت ور ہیں ، جب رے ٹریسنگ کی موجودہ صورتحال کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو AMD کو ایک نقصان میں ڈال دیا جاتا ہے۔

تاہم ، AMD یقینی طور پر یہاں نہیں رک رہا ہے۔ اے ایم ڈی نے پہلے ہی اعلان کیا ہے کہ وہ ڈی ایل ایس ایس کے ایک اے ایم ڈی متبادل پر کام کر رہے ہیں جو رے ٹریسنگ کی کارکردگی کو بہتر بنانے میں ایک بڑی مدد ہے۔ اے ایم ڈی اپنے ہارڈ ویئر کے لئے آنے والے گیمز کو بہتر بنانے کے لئے گیم اسٹوڈیوز کے ساتھ بھی کام کر رہا ہے ، جس میں گوڈ فال اور گندگی 5 جیسے عنوانات میں دکھایا گیا ہے جہاں AMD کے RX 6000 سیریز کارڈ حیرت انگیز طور پر عمدہ کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں۔ لہذا ہم امید کر سکتے ہیں کہ AMD کی رے ٹریسنگ سپورٹ آئندہ عنوانوں اور DLSS متبادل کی طرح آنے والی ٹکنالوجی کی ترقی کے ساتھ بہتر سے بہتر تر ہوسکے۔

اس کے ساتھ ہی ، Nvidia's RTX سویٹ لکھنے کے وقت ، رے ٹریسنگ کی سنجیدہ کارکردگی کی تلاش کرنے والے کسی کو بھی نظرانداز کرنے میں بہت طاقت ور ہے۔ ہماری معیاری سفارش NVIDAA سے AMD’s RX 6000 سیریز سے زیادہ گرافکس کارڈوں کی نئی RTX 3000 سیریز ہوگی جو خریداری کے فیصلے میں رے ٹریکنگ کو ایک اہم عنصر سمجھتا ہے۔ یہ AMD کی آئندہ پیش کشوں کے ساتھ ساتھ تبدیل ہوسکتا ہے ، اور ساتھ ہی ساتھ ساتھ وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ ڈرائیور اور گیم کی اصلاح دونوں میں بھی بہتری آسکتی ہے۔

آنے والے کھیل جو RTX اور DLSS دونوں کی حمایت کرتے ہیں - تصویری: Nvidia

حتمی الفاظ

AMD آخر کار ان RDNA 2 فن تعمیر پر مبنی گرافکس کارڈز کی RX 6000 سیریز کے تعارف کے ساتھ رے ٹریسنگ کے منظر پر چھلانگ لگا چکا ہے۔ اگرچہ وہ براہ راست رے ٹریسنگ بینچ مارک میں Nvidia's RTX 3000 سیریز کارڈز کو نہیں پیٹتے ہیں ، AMD کی پیش کش انتہائی مسابقتی rasterization کارکردگی اور متاثر کن قیمت مہیا کرتی ہے جو محفل کے لئے اپیل کرسکتی ہے جو رے ٹریسنگ کی زیادہ پرواہ نہیں کرتے ہیں۔ تاہم ، AMD تیزی سے پے درپے کئی اہم اقدامات کے ساتھ رے ٹریسنگ کی کارکردگی کو بہتر بنانے کے لئے اپنے راہ پر گامزن ہے۔

ریو ٹریسنگ کے لئے نیوڈیا اور اے ایم ڈی کے ذریعہ اختیار کردہ طرز عمل بالکل اسی طرح کی ہے لیکن ایسا کرنے کے لئے دونوں کمپنیاں مختلف ہارڈ ویئر تکنیک استعمال کرتی ہیں۔ ابتدائی جانچ سے یہ ظاہر ہوا ہے کہ Nvidia کے سرشار RT Cores AMD کے رے ایکسلریٹرز کو بہتر بناتے ہیں جو خود کمپیوٹ یونٹوں میں بنائے جاتے ہیں۔ یہ شاید آخری صارف کے ل a پریشانی کا باعث نہ ہو ، لیکن مستقبل کے لئے غور کرنے کے لئے یہ ایک اہم چیز ہے کیونکہ اب گیم ڈویلپرز کو کسی بھی نقطہ نظر میں سے اپنی RT خصوصیات کو بہتر بنانے کے فیصلے کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔